バージョン履歴 のバックアップ差分(No.1)

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これまでのバージョン更新における変更点を記述。
ゲームバランス調整について主に記述。
#contents
*SEASON:01 [#s24e9e03]
**V1.0.1.0[2022/2/24更新] [#i4c146c9]
https://www.gundam-ab.com/news/019.php
当時大暴れしていたS01C[[ギラ・ズール(量産機)]]+S01C[[ギルボア・サント]]の組み合わせの弱体化。
MSアビリティ効果調整
-補給:回復量下方修正
PLスキル効果調整
-補給の心得:回復量の上昇量を下方修正
**V1.0.2.0[2022/3/5更新] [#nb6727fc]
https://www.gundam-ab.com/news/023.php
V1.0.1.0にて下方修正されても暴れていたS01C[[ギラ・ズール(量産機)]]+S01C[[ギルボア・サント]]の組み合わせの弱体化。2度目の下方修正でようやく姿を消した。
MSアビリティ効果調整
-補給:回復量下方修正(V1.0.1.0からさらに下方修正)
PLスキル効果調整
-補給の心得:回復量の上昇量を下方修正(V1.0.1.0からさらに下方修正)
**V1.0.4.0[2022/3/24更新] [#ic286d88]
https://www.gundam-ab.com/news/030.php
遠距離中心で近距離機体がほとんど活躍していない環境を解消するための調整。あまり効果はなかったのか調整後も相変わらず遠距離中心の環境だった。
ゲームバランス調整
-各通常攻撃時に、一時停止していた攻撃モーションを、移動しながら攻撃できるように調整。
-攻撃が当たったタイミングの敵のひるみについて、武装の種類ごとに調整。
--遠距離武器:ひるみ時間減少
--近距離武器:ひるみ時間増加
**V1.0.5.0[2022/4/11更新] [#we0317be]
https://www.gundam-ab.com/news/037.php
当時大流行していた殲滅4構成への弱体化を目的とした調整。結果として影が薄くなっていた制圧や防衛の重要度が上がった。
ゲームバランス調整
-拠点の基礎防御値の上方修正
-制圧ユニットの対拠点へのダメージボーナス値を上昇修正


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