SandBox のバックアップ差分(No.7)
wiki編集練習用のページ。ご自由にどうぞ。 #contents *アイカツプラネット! [#u965420f] データカードダスR *表計算 [#ebb962f1] http://taru.s223.xrea.com/index.php?PukiWiki%2Fmake%2Ftable_edit2.inc.php#pa60bc32を参考に制作 #table_edit2(edit=on,auth_check_off,calc=1,comma){{ |1|2|@sum_r(1,2)| |3|4|| |@sum_c(1,2)||| }} *投票のコーナー(FrontPageから移設) [#ef7ed807] Q.一番利用しているページは? #vote(カードリスト[82],MS・PL個別ページ[41],掲示板[7],その他[15]) Q.設定しているオペレーターは? #vote(ウフリィ・アスキス[39],テゴナ・オサナメ[26],ガル・レヴ[24]) #vote(ウフリィ・アスキス[39],テゴナ・オサナメ[27],ガル・レヴ[24]) *通算の人気ページ [#w93e3038] #popular(30,FrontPage) *編成別概要(試験作成) [#e16558d3] 数字表記は制圧-殲滅-防衛の順。 編成別の大まかな立ち回りや対処方法を記述する予定。 0-3-2 タイムアウト勝利狙いの特殊編成。 制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。 構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている0-4-1などの編成ぐらい) 少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。 3-1-1 制圧を多めにして迅速な戦艦破壊を狙った編成。防御面にかなり不安を抱えるので戦闘が長引くと不利。 敵防衛の除去・味方防衛の援護と殲滅の負担が大きい。制圧ユニットに増援を搭載して増援に防衛の除去を任せるなどできるだけ殲滅の負担を軽減させること。 0-4-1 大量の殲滅ユニットで相手のユニットと拠点を破壊する構成。要はビートダウン。 制圧がいないので敵ユニットを全て修理送りにして拠点を攻撃する立ち回りが主なダメージソース。 殲滅ユニットが片方のサイドや敵拠点周辺に固まると防御手段がほとんどなくなるので奇襲でサイド間や拠点間を移動できるようにしておくと便利。 *チャレンジモード新テンプレ案 [#y6bdd469] ※通常区域用 |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦場||BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):紹介文|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):登場MS|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):機体|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MSタイプ|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MSアビリティ|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):パイロット|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):PLタイプ|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):PLスキル|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):備考| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MS1|||||||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MS2|||||||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MS3|||||||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MS4|||||||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MS5|||||||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):任意目標|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦闘区域小|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#5e4):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#5e4):| |~|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦闘区域大|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ec7):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ec7):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ec7):| |~|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):激戦区域|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e54):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e54):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e54):| |~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e54):| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):概要|>|>|>|>|>|>|| *戦場 [#hb5ad5f2] 黄色背景はS03現在戦場として登場していない。 |種類|名称|備考|h |地上|ブロークンコロニー|S03~&br;下記ヘリオポリスの名称だけを変更した戦場。| |~|BGCOLOR(#ec7):ヘリオポリス|BGCOLOR(#ec7):S01~S02まで存在。&br;元ネタは機動戦士ガンダムSEEDなどに登場するスペースコロニー・ヘリオポリス。| |~|ミリタリーシティ|S03~&br;下記トリントンの名称だけを変更した戦場。| |~|BGCOLOR(#ec7):トリントン|BGCOLOR(#ec7):S01~S02まで存在。&br;元ネタは0083やUCなど多くの作品に登場するトリントン基地。&br;戦場の背景はガンダムUCのバージョンが一番近いか。| |宇宙|ムーンベース|S03~&br;下記フォン・ブラウン郊外の名称だけを変更した戦場。| |~|BGCOLOR(#ec7):フォン・ブラウン郊外|BGCOLOR(#ec7):S01~S02まで存在。&br;元ネタは機動戦士Ζガンダムなどに登場する月面都市フォン・ブラウン。| |砂漠|デザートベース|S03~&br;明確な元ネタはない。| *BGM [#dcca0b8b] **通常BGM [#ne3d5735] 現状各弾の特集作品から1曲ずつラインナップに追加されている。 なお外伝系や主役機のみプチ特集の「AGE」・「ドアン」はBGM無し。 |曲名|作曲|出典|備考|h |長い眠り|渡辺岳夫|機動戦士ガンダム|S01~&br;後半部分のみ採用| |戦士 [M-8]|田中公平|機動戦士ガンダム 第08MS小隊|S03~| |ASSAULT WAVES (強襲揚陸波)|萩田光男|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY|S03~| |艦隊戦|三枝成彰|機動戦士Ζガンダム|S03~&br;後半部分のみ採用| |MOBILE SUIT|澤野弘之|機動戦士ガンダムUC|S02~| |STRIKE出撃|佐橋俊彦|機動戦士ガンダムSEED|S01~| |Fight|川井憲次|機動戦士ガンダム00|S03~| |Mobil Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans|横山克|機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|S03~| |BUILD DiVERS|木村秀彬|ガンダムビルドダイバーズRe:RISE|S03~| **クライマックスブーストBGM [#r377bc20] こちらはクライマックスブースト中に流れるBGM。 基本的に原作作品のOP・EDが採用されており、バトル終盤を盛り上げてくれる。&br;ランクマッチでは完全にランダム演奏だが、イベント区域では原作BGMが実装されている場合に限り作品ごとの曲が流れる。 ちなみに本ゲームの主題歌であるPassCodeのFLAVOR OF BLUE以外の楽曲はプレイ終了時の画面下部に権利表記がしっかり出る。&br;クライマックスブースト中のBGMが原因で権利者削除を食らう例もちらほら…。動画を投稿する際はちょっと気を付けるといいだろう。 黄色背景はS03現在、ゲーム中で流れない。プレイ終了時の権利表記も消滅しているのでしばらく復活はないだろう。 |曲名|アーティスト名|出典|備考|h |FLAVOR OF BLUE|PassCode|アーセナルベース|S01~| |罠|THE BACK HORN|機動戦士ガンダム00|S02~| |JUST COMMUNICATION|TWO-MIX|新機動戦記ガンダムW|S03~| |BGCOLOR(#ec7):INVOKE-インヴォーク-|BGCOLOR(#ec7):T.M.Revolution|BGCOLOR(#ec7):機動戦士ガンダムSEED|BGCOLOR(#ec7):S01~S02&br;S03現在唯一の演奏停止曲。| |