SandBox のバックアップの現在との差分(No.15)
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編成別概要(試験作成)数字表記は制圧-殲滅-防衛の順。 数字表記は殲滅-制圧-防衛の順。 編成別の大まかな立ち回りや対処方法を記述する予定。 0-3-2 タイムアウト勝利狙いの特殊編成。 制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。 構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている0-4-1などの編成ぐらい) 少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。 3-1-1 防衛1枚防衛タイプを1枚しか編成しない構成。 拠点を守り切ることが難しいので基本戦術はタイムアウトではなく相手の母艦破壊狙いとなる。 防衛タイプには機動力と火力に優れたユニットを編成したい。 殲滅1-制圧3-防衛1殲滅2-制圧2-防衛1殲滅3-制圧1-防衛1制圧を多めにして迅速な戦艦破壊を狙った編成。防御面にかなり不安を抱えるので戦闘が長引くと不利。 敵防衛の除去・味方防衛の援護と殲滅の負担が大きい。制圧ユニットに増援を搭載して増援に防衛の除去を任せるなどできるだけ殲滅の負担を軽減させること。 0-4-1 その他
防衛2枚防衛タイプを2枚編成する構成。 防衛1枚構成と比べると制圧タイプや殲滅タイプが少なくなるので相手の母艦を破壊するのは難しい。 殲滅0-制圧3-防衛2殲滅1-制圧2-防衛2殲滅2-制圧1-防衛2殲滅3-制圧0-防衛2制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。 構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている4-0-1などの編成ぐらい) 少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。 その他チャレンジモード新テンプレ案※通常区域用
戦場黄色背景はS03現在戦場として登場していない。 大きく分けて3種類。 また、水中がLX01から追加予定。
BGM通常BGM現状各弾の特集作品から1曲ずつラインナップに追加されている。 なお外伝系や主役機のみプチ特集の「AGE」・「ドアン」はBGM無し。
クライマックスブーストBGMこちらはクライマックスブースト中に流れるBGM。 基本的に原作作品のOP・EDが採用されており、バトル終盤を盛り上げてくれる。 ランクマッチでは完全にランダム演奏だが、イベント区域では原作BGMが実装されている場合に限り作品ごとの曲が流れる。 ちなみに本ゲームの主題歌であるPassCodeのFLAVOR OF BLUE以外の楽曲はプレイ終了時の画面下部に権利表記がしっかり出る。 クライマックスブースト中のBGMが原因で権利者削除を食らう例もちらほら…。動画を投稿する際はちょっと気を付けるといいだろう。 黄色背景はS03現在、ゲーム中で流れない。プレイ終了時の権利表記も消滅しているのでしばらく復活はないだろう。
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