FQレイドバトル のバックアップ(No.10)

フレンドとオンラインで協力してボスバトルができる「FQレイドバトル」モードについてのページ。


概要 Edit

FQ01より追加されたモード。これまでのリンクステージレイドバトルUTレイドバトルに代わって実装される。基本ルールは変わらない。

VSネオ・ジオング(FQ03) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(宇宙)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はネオ・ジオングの撃破のみ
共闘任務15秒以内にネオ・ジオングの残りHPを最大HPの70%以下にする。発令タイミング
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1ギラ・ズール(量産機)近距離強撃ネオ・ジオン兵士C制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
MS2ギラ・ズール(量産機)近距離強撃ネオ・ジオン兵士C制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
MS3ギラ・ズール(量産機)遠距離特攻ネオ・ジオン兵士B殲滅「ジオン軍の覚悟」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
MS4ギラ・ズール(量産機)遠距離特攻ネオ・ジオン兵士A殲滅「ジオン軍の覚悟」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
MS5ギラ・ズール(量産機)機動奮起ネオ・ジオン兵士B防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
Raid Bossネオ・ジオング拠点/戦艦-フル・フロンタル-HP:10000(ノーマル)
  :?(ハード)
味方MS1バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス制圧自軍拠点付近に出撃
味方MS2ユニコーンガンダム(覚醒)?機動バナージ・リンクス制圧「歩み続ける決意」
【出撃時】
出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]をアップする。
自軍拠点付近に出撃
味方が使用する作戦カード1支援CPU専用
味方が使用する作戦カード2支援CPU専用
概要

VSノイエ・ジール(残光)(FQ02) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(宇宙)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はノイエ・ジール(残光)の撃破のみ
共闘任務10秒以内にIフィールドバリアを破壊する。
バリア展開中は、ノイエ・ジール(残光)本体に攻撃できない。
発令タイミングノイエ・ジール(残光)の残りHP90%以下
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1ガーベラ・テトラ遠距離強襲シーマ・ガラハウ殲滅「故ある裏切り」
【自身が撤退時】
20秒間、出撃中の全味方ユニットの[機動力][遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を中ダウンする。
左側レーンに出撃
プレイヤーが防衛を出撃させていない場合作戦カードを使用
再出撃しない
MS2ザクⅡ(量産機)近距離撃滅ジオン兵士B殲滅「ジオン軍の誇り」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
左側レーンに出撃
MS3ザクⅡ(量産機)近距離EX陣略[妨害/攻撃]ジオン兵士A制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
右側レーンに出撃
MS4ザクⅡ(量産機)遠距離奮起ジオン兵士C防衛「ジオン軍の覚悟」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
右側レーンに出撃
MS5ザクⅡ(量産機)遠距離EX断砕[範囲]ジオン兵士D防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
ノイエ・ジール(残光)近辺に出撃
Raid Bossノイエ・ジール(残光)拠点/戦艦-アナベル・ガトー-HP:15000(ノーマル)
  :25000(ハード)
味方が使用する作戦カード1星屑の英雄支援一定時間ごとに支援攻撃を行い、
敵に範囲ダメージを与える。
CPU専用
相手が使用する作戦カード1宇宙の蜻蛉支援指定ユニットを制圧タイプに変更し、
[機動力]を大アップ、攻撃頻度を中アップし、
被ダメージを大きく軽減する。
CPU専用
概要君こそが星の屑の真の目撃者なのかもしれない強化レイドバトル。目立った変化は以下のとおり。
①有線クローアームの仕様変更
拠点に張り付き断続的にダメージを与える特殊ユニットから、戦闘開始前に拠点HPを半減させてくるMAPイベントに変更。
拠点HPをスコアの担保にすることが難しくなると同時に、単純に自拠点が折れやすくなった。
しかし裏を返せばアーム破壊に使うリソースをMS戦・拠点攻略に回せるようになったので、人によっては前回より与しやすいと感じるかもしれない。
②敵MSの出撃ルーチン変更
ノイエ付近に出てくる防衛ザク以外の全MSが戦闘開始から間を置かずして順次出撃するようになった。
これにより開幕の戦闘区域が気持ち上方気味になったことで、ノイエのミサイル攻撃のターゲットに味方MSが巻き込まれやすくなったのは痛い。
シーマ様の出撃もかなり早まっているので、敵作戦カードを発動させたくない場合は早めに防衛機を出しておこう。
③ノイエ・ジールの攻撃強化
基本的に戦術技以外で画面奥から出てこなかった前回と違い、片側の拠点と戦艦を巻き込むよう「く」の字に吶喊してくる攻撃と、中破後に繰り出してくるサーベル大連斬が新たに追加。
前者はアームで減らされた拠点(と防衛)を確実に削ってくるので非常に厄介。幸い敵拠点を破壊すればモーションをキャンセルして定位置に戻すことができるので、迅速な拠点攻略で防止可能。
後者はとんでもなくダメージが痛い。ただ、中破後に相当もたつかない限りは大破→そのまま撃破まで持っていきやすいので、プレイングによっては一度も拝むことなく終わることが多い。

総じて、一概に難易度・強弱の高低を断言しにくいレイドバトル。実際に遊んでみて、自分にあった攻略法・ハイスコア更新法を探ってみよう。そういう意味では編成の幅が広がったとも言える。

VSノイエ・ジール(FQ01) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(宇宙)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はノイエ・ジールの撃破のみ
共闘任務10秒以内にIフィールドバリアを破壊する。
バリア展開中は、ノイエ・ジール本体に攻撃できない。
発令タイミングノイエ・ジールの残りHP90%以下
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1ガーベラ・テトラ遠距離強襲シーマ・ガラハウ殲滅「故ある裏切り」
【自身が撤退時】
20秒間、出撃中の全味方ユニットの[機動力][遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を中ダウンする。
左側レーンに出撃
プレイヤーが防衛を出撃させていない場合作戦カードを使用
再出撃しない
MS2ザクⅡ(量産機)近距離撃滅ジオン兵士B殲滅「ジオン軍の誇り」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
左側レーンに出撃
MS3ザクⅡ(量産機)近距離EX陣略[妨害/攻撃]ジオン兵士A制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
右側レーンに出撃
MS4ザクⅡ(量産機)遠距離奮起ジオン兵士C防衛「ジオン軍の覚悟」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
右側レーンに出撃
MS5ザクⅡ(量産機)遠距離EX断砕[範囲]ジオン兵士D防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
ノイエ・ジール近辺に出撃
Raid Bossノイエ・ジール拠点/戦艦-アナベル・ガトー-HP:15000(ノーマル)
  :25000(ハード)
味方が使用する作戦カード1星屑の英雄支援一定時間ごとに支援攻撃を行い、
敵に範囲ダメージを与える。
CPU専用
相手が使用する作戦カード1宇宙の蜻蛉支援指定ユニットを制圧タイプに変更し、
[機動力]を大アップ、攻撃頻度を中アップし、
被ダメージを大きく軽減する。
CPU専用
概要前段のラフレシアの反動か、特殊なギミックが複数盛り込まれたレイドバトル。ギミックの理解が不十分だと攻略すらままならない可能性があるのでしっかり理解しよう。
①勢力ゲージ(仮):画面上部に特殊なゲージが表示され、敵拠点を破壊したり、ユニットを撃破したり、ノイエ・ジールの耐久を削ることでゲージの中心が右に移動し、逆に自拠点が破壊されたり、ユニットが撃破されたり、母艦耐久が削られたりした場合中心が左に移動する。このゲージがどちらかに傾いている場合、有利な勢力に攻撃力バフがかかる。
敵の耐久が非常に高いことから察せられる通り、このバフがあることで戦えている状況。そのため、自拠点が破壊された場合不利になることを念頭に置いて行動しよう。
②有線クローアーム:戦闘開始直後に両方の自拠点に展開される特殊な敵。(敵ユニットへの弱体化を受けていないため、ユニット扱いではない様子)戦力ゲージの減少を抑えるために、速やかに破壊することを心がけよう。
また、フィールド上に防衛ユニットがいない場合、直後に登場するガーベラ・テトラに強烈なバフがかかってしまう(増援[防衛]では阻止できない)。よほどの理由がない限り、防衛ユニットを駆使して迎撃しよう。ついでに作戦カード名で誤字をかましている(『蜻蛉』ではなく『蜉蝣』が正しい)
バグか仕様かは分からないが、MSアビリティの支援砲撃をアームに命中させるとなぜか多段ヒットして大ダメージを与えることができる。このため防衛機を支援砲撃持ちにすれば片方を防衛効果で守りつつ、もう片側は砲撃で早急に処理が可能。
③Iフィールドバリア:被ダメージが0になる特殊なバリアを展開する。攻撃回数が多いユニットや、増援ユニットによって手数を水増しすることで対処しよう。
④敵戦術技:どちらかの拠点が撃破され、かつ防衛ユニットが戦艦を防衛しておらず、かつパーフェクトでガードできなかった場合、大ダメージにより母艦が一撃で破壊されてしまう
裏を返せば、拠点が健在であったり、防衛ユニットがいる場合は難なく対処できる。

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