UTレイドバトル のバックアップ(No.12)

フレンドとオンラインで協力してボスバトルができる「UTレイドバトル」モードについてのページ。


概要 Edit

UT01より追加されたモード。これまでのリンクステージレイドバトルに代わって実装される。基本ルールは変わらない。

VSα・アジール(UT03) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(宇宙)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はα・アジールの撃破のみ
共闘任務20秒以内にα・アジールの残りHPを最大HPの70%以下にする。発令タイミングα・アジールの残りHP90%以下
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1サザビーEXオールレンジシャア・アズナブル防衛「総帥の統率力」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を大アップする。
α・アジール近辺に出撃
MS2ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)EX特攻[殲滅]ギュネイ・ガス防衛「駆り立てる執着心」
【出撃時】
出撃中、自身の受けるダメージを大きく軽減する。
右側レーンに出撃
MS3ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)断砕レズン・シュナイダー殲滅「手練れの攻勢」
【出撃時】
敵戦艦/拠点へのダメージをアップする。
左側レーンに出撃
MS4ギラ・ドーガEX増援[防衛]ジオン兵士A防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
α・アジール近辺に出撃
MS5ギラ・ドーガ補給[弱体化解除]ジオン兵士B制圧「ジオン軍の誇り」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
左側レーンに出撃
Raid Bossα・アジール拠点/戦艦-クェス・パラヤ-HP8000(ハード)
味方MSジェガン-ハサウェイ・ノア制圧「突き動かす思い」
【α・アジールと交戦時】
α・アジールの[SP威力]を大ダウンする。
自軍戦艦付近に出撃
α・アジール到達で自動回収
味方が使用する作戦カード1突き動かす思い支援味方ユニット、ハサウェイを出撃させる。CPU専用
概要今度のレイドバトルは時代を遡り逆シャアが舞台。UT03前期時点で未実装のギラ・ドーガまで用意する気合の入れようで、名実ともに新生ネオ・ジオンオールスターとの戦いである。一般兵がネオ・ジオン兵なら完璧だったのに

敵拠点が両方健在のあいだ、アルパはステージを縦断しながら範囲攻撃を仕掛けてくる。安全圏も狭くダメージも軽視できないので、迅速に敵拠点を撃破して直接攻撃に移りたい。

左レーンは殲滅と制圧のペアで攻めてくる。特にレズンは相手のバフ発動に合わせて的確に断砕を撃ってくるルーチンが組まれており、不用意なスキル発動は安易に咎められてしまう。出撃時発動のスキルも接敵次第消そうとしてくるので注意が必要。
制圧ギラ・ドーガはHPが3割程度になると補給を使ってくる。2機にダメージが分散していると相当な時間足止めを食ってしまうので、可能な限り1機ずつ集中して落とすと後が楽である。
防衛も出てこないので、味方の制圧機を開幕に出してレズンの進軍を遅らせたり、2機を拠点まで引き付けた後に出し抜かせてもいいだろう。
どちらもアルパ前の攻防になる辺りで再出撃のタイミングが回ってくる。制圧ギラ・ドーガに殲滅が引っ張られて戦線が後退してしまう事態は何としても避けたい。
裏を返せば制圧ギラ・ドーガの対処手段(スタン・誘導で足止め、高火力で一気に撃破など)を用意できれば防衛を編成する必要がなくなる。こればかりは各々のプレイスタイルによりけりなので、あくまで一考程度に。

右レーンは防衛1機の潔い配置だが、永続強化のPLスキルでかなりしぶとい。流石にEXバトル3弾のクルーゼほどではないが、断砕抜きでやり合うのは殲滅でも厳しい相手。
さらに時間経過でなんとPLタイプが防衛から殲滅に変化する。無対策だと確実に右拠点を割られてしまうが、単独で戦艦を落としてくるほどではないので、クリアだけが目的なら右レーンは完全放置でも問題ないレベルではある。

アルパの喉元まで迫ると防衛ギラ・ドーガが出てくるが、なんと防衛タイプの増援ユニットを2機呼び出してくるとんでもない曲者。とはいえ性能は通常の増援ユニットの範疇を出ないのでHPは控えめ。範囲攻撃で即処理可能なのが救いか。

アルパが中破するあたり(≒共闘任務成功)で専用ムービーとともにシャアが出撃。『サザビー出ます! サザビー発進!』
同時に専用枠の自軍作戦カードが自動発動、こちらからもハサウェイが増援として駆けつけ、アルパに向けてまっすぐ進軍する。
またゲーム内で一切説明されないが、同タイミングでマップ手前奥の背景にラー・カイラムが駐留し、メガ粒子砲でこちらを不定期に援護してくれる。ダメージは50程度と気休め程度だが、戦況の如何で止むこともないのでありがたく恩恵に与ろう。

シャアはEXバトル2弾のそれを彷彿とさせる、防衛でありながら真正面から殲滅を殴り倒すマシンパワーを誇る難敵。
範囲と威力が強化されたEXオールレンジは厄介そのもので、万一ハサウェイにタゲが向いてしまった場合彼が一瞬で蒸発しかねない。複数の味方機との交戦状態を維持して、少しでもオールレンジのヘイトを散らしてあげよう。
その一方でシャアの耐久面はせいぜい中の上といったところ。撃滅や圧倒などの高倍率攻撃をぶつければ大きく削れるので、ハサウェイを送り届けるためにも早々に処理できるとよい。
無事ハサウェイがアルパに到着できた場合、アルパのSPを(QTEパーフェクトで)わずか40前後にまで抑えられる。アルパのSPが実質的な(相方の)ボーナスタイムと化すので、クリアを安定させる目的でも確実に成功させたい。

総じて演出とギミック両面で過去いち力の入った、遊び甲斐のあるレイドバトル。解法も多く用意されているので、色々な編成を試しながら楽しもう。

【今回の小ネタ】
アルパが攻撃のためにステージ最奥から飛び立っているあいだは「敵母艦(レイドボス)が場に存在しない」という扱いらしく、敵拠点撃破後にアルパが移動していた場合、定位置に戻るまで味方制圧機が(敵MSが居ないなら殲滅も)進軍を止め棒立ちになってしまう。そう何度も起きることではないが一応気には留めておこう。

VSシャンブロ(怨讐)(UT02) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(地上)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はシャンブロ(怨讐)の撃破のみ
共闘任務40秒以内にシャンブロ(怨讐)の残りHPを最大HPの70%以下にする。発令タイミング戦闘開始と同時
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1ズゴック(UC ver.)近距離特攻ジオン兵士B制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
左側レーンに出撃
MS2シナンジュ近距離EX誘導フル・フロンタル殲滅「打開の起点」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
右側レーンに出撃
MS3ザクⅠ・スナイパータイプ遠距離-ヨンム・カークス殲滅-シャンブロ近辺に出撃
移動しない
超長射程
MS4ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)遠距離EX増援アンジェロ・ザウパー殲滅「戦術の切り替え」
【MSアビリティ発動時】
20秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力]を小アップする。
右側レーンの拠点に敵MSが接近すると出撃
MS5マラサイ(UC ver.)遠距離補給[弱体化解除]ジオン兵士B防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
左側レーンの拠点に敵MSが接近すると出撃
Raid Bossシャンブロ(怨讐)拠点/戦艦-ロニ・ガーベイ-HP8000(ハード)
敵拠点破壊ごとに弱体化(リフレクタービットの数が減少する)
相手が使用する作戦カード1掃討する狙撃手支援一定時間ごとに上空から攻撃を行い、敵にダメージを与える。CPU専用
狙撃の優先度はユニット>拠点
カークス出撃中は狙撃が発生しない
概要恒例となった強化レイドバトル。目立った変化は以下のとおり。
①敵MSの一部入れ替え
誘導ズゴックがシナンジュに、増援マラサイがアンジェロズールに変わった。
前者はEXバトル3弾のプルツーが見せた永続誘導で大きな脅威に……見えてそんなことはなく、むしろ変なタイミングで誘導を打たれて拠点攻略が狂うこともなくなり、制圧機の火力を直接MSに向けられるので結果的に敵殲滅の処理速度を逆に上げてくれている。
後者はPLスキルの効果が敵全体から自身のみに変わったせいで逆に脅威度が下がる始末。この二人何しに来たの?
縛射ズゴックはカークスのザクⅠに変わり、原作よろしく不利になると上空から降ってくる。
例えるなら「射程無限の増援[殲滅/貫通]」といった挙動であり、出撃位置の都合上射撃は大体シャンブロに吸われてしまう。ただ攻撃頻度は控えめなので無視しても攻略に支障はないレベル。
もちろん撃破すれば狙撃を完全に止められるので、気になるなら近距離殲滅を差し向けよう。撃破するとロニさんと原作再現の掛け合いをしてくれる。
②敵MS出撃ルーチンの変化
出撃順は概ね前回と同じだが、片側のみを攻めた場合出撃しないMSが新たに設定された。
注目したいのは右レーンオンリーで攻めた場合、敵の防衛が最後まで出てこない点だろう。極論左レーンは防衛を1機置くだけで完全放置できるので、制圧機が拠点とシャンブロをのびのびと攻撃できる。代わりにシナンジュが再出撃してタゲを奪ってくるが、シャンブロ近辺まで押し込んだ時点で些事である。
逆に左オンリーで攻めると今度はアンジェロが出てこなくなる。敵の防衛の再出撃を許してしまう点で差し引きマイナスでしかないので、ハイスコア狙いやビンゴ達成目的以外で左攻めはオススメしない。
③シャンブロのSP技命中時にデバフ追加
シャンブロのSPに近&遠攻撃力・攻撃頻度ダウン・被ダメージ増加【大】が付与された。
ただ、撃たせるようになった時点で大勢は決していることがほとんど。SPガードの失敗にだけは気を付けよう。

前回のUTレイドバトルをハードでクリアできているなら特に苦戦することはないだろう。むしろ難易度は下がっているので、まだハードに挑戦したことがないプレイヤーも遊んでみるチャンスである。
攻略するうえでオススメしたいのは店舗配布プロモ版ライジングフリーダムガンダム。制圧運用で右レーンに出せば
誘導シナンジュに砕撃→シャンブロに共闘SP→盤面を見つつ敵殲滅ごと範囲SPでシャンブロを攻撃
と、攻略をスムーズに進めてくれる強力なユニットと化すので是非使いたい。(※イモジャを同時編成するのを忘れずに!)

VSシャンブロ(UT01) Edit

難易度-戦場ショーダウンフィールド(地上)解放条件なし敵指揮官LV-
特殊条件勝利条件はシャンブロの撃破のみ
共闘任務40秒以内にシャンブロの残りHPを最大HPの70%以下にする。発令タイミング戦闘開始と同時
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1ズゴック(UC ver.)近距離特攻ジオン兵士B制圧「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
左側レーンに出撃
MS2ズゴック(UC ver.)近距離誘導ジオン兵士C殲滅「ジオン兵の意地」
【HP50%以下の時】
35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。
残りHPが少ない程、効果値が上昇する。
右側レーンに出撃
MS3ズゴック(UC ver.)遠距離縛射ジオン兵士B殲滅「ジオン軍の誇り」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
右側レーンに出撃
MS4マラサイ(UC ver.)遠距離EX増援ジオン兵士A殲滅「ジオン軍の覚悟」
【出撃時】
30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。
右側レーンに出撃
アビリティEX増援はCPU専用
MS5マラサイ(UC ver.)遠距離補給ジオン兵士B防衛「ジオン兵の信念」
【出撃時】
30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。
左側レーンに出撃
Raid Bossシャンブロ拠点/戦艦-ロニ・ガーベイ-HP8000(ハード)
敵拠点破壊ごとに弱体化(リフレクタービットの数が減少する)
相手が使用する作戦カード1掃討する狙撃手支援一定時間ごとに上空から攻撃を行い、敵にダメージを与える。CPU専用
狙撃の優先度はユニット>拠点
概要UT01より始まった新たなレイドボスはシャンブロ&動く戦争博物館。展示物が偏りすぎでは?
左レーンは質、右レーンは量で攻めてくるのでどちらから崩すか明確にしたうえでデッキを組みたい。
右レーンの増援持ちマラサイはEXバトル4弾のエクシアよろしく一瞬で数を拵えてくるので、範囲SPで迅速に処理しないと押し切られてしまう。残りの殲滅ズゴック2機も誘導に縛射と厄介なアビリティが揃っている。
左レーンから攻める場合、出撃順の関係上結構な確率で特攻持ちのズゴックに殲滅が引っ張られてしまう。速やかに撃破しないとこちらの制圧機の進行に防衛マラサイが間に合うので注意が必要か。
シャンブロは近づいてきたユニットのほか、リフレクタービットによりマップ全体にランダムな直線範囲攻撃を常時行う。カークスの狙撃も飛んでくるので、運が悪いとあっというまにユニットが堕ちる。
前線維持より再出撃を前提とした押せ押せスタイルも今回は有効かもしれない。敵からデバフを貰うこともないので弱体化解除枠を割く必要がないのもポイント。
問題はビグ・ザムのときと違い共闘任務を達成してもダメージが中破に届かない。意識して削らないとジリ貧まっしぐらなので、制圧機の火力は妥協せず質を高めよう。新システムの共闘SPがあると心強い。
他にもフルバーニアンなどの迅舞やUT01UガンダムF91のM.E.P.E.はリフレクタービット、カークスの狙撃のどちらを回避しても火力に変換できるので相性が良い。
また、中破後に時間を掛け過ぎるとシャンブロが2発目のSPを放ってくる。ガードに成功したとしても大惨事は必至。演出も相応に長い(=制限時間が進まない)ので、実はまたとない攻勢のチャンスでもある。相方に頑張ってもらおう

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