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ガンダムジャスティスナイト のバックアップ(No.13)
SEASON:01
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| AB01-047 | M | タイプ | 近距離 | コスト | 5 | |
| パラメータ | 機動力190 | 遠距離攻撃力0 | 近距離攻撃力330 | HP520 | ||
| 地形適正 | 地上S | 宇宙A | 砂漠B | |||
| 武器 | メイン | ライテイ ショットランサー | 射程1 | 近距離 | ||
| サブ | サークルシールド | 射程- | 防御 | |||
| MSアビリティ | 誘導 | 任意発動 | 特殊(敵) | 射程- | コスト4 | |
| リンクアビリティ | Re:RISE | デッキに3枚以上 | [遠距離攻撃力]小アップ | |||
| 戦術技 | ライテイ ショットランサー激突 | 単体(敵) | 射程2 | SPコスト2 | 威力3500 | |
| 備考 | 全MS中最高クラスのHP520が特徴的。さらにサブ武器はシールドであり、驚異的な耐久力を持つ。 アビリティは誘導であり、カードイラストのように味方ユニットや拠点/戦艦を守ることができる。 アビリティのコストを考えるとできるだけ低コストのPLと組み合わせたいところ。 制圧PLなら誘導を発動しながら敵拠点/戦艦に突っ込むので味方の拠点/戦艦に張り付いた敵ユニットを一気に後退させることができる。 これらの点を踏まえるとS01Cバルトフェルドのようなコスト1制圧タイプがベストだろう。PLスキルで低めの機動力も補強できる。 また殲滅PLを載せて防衛機を守る運用もできる。その場合はS04Mウィスタリオのような高HPのPLを載せたい。 後に登場したS03Uサイサリスと比較した場合、全パラメータが劣り、リンクアビリティも遠距離バフ1つのみだが、コストが1低く、戦術技を2コストで放てるという小回りの良さで差別化できる。 何気に地形適正も全てB以上(=デバフが発生しない)と優秀なのもあちらにはない大きな長所。何気に戦術技の威力もそこそこ高めなので、相手防衛にプレッシャーを与える役目としては十分。 近距離機体のダッシュ弱体化もあり制圧も遠距離MSが担うようになったS04開幕後は採用率を落としているが、殲滅での採用で活路を開いている。 | |||||
| AB03-064 | C | タイプ | 近距離 | コスト | 2 | |
| パラメータ | 機動力100 | 遠距離攻撃力90 | 近距離攻撃力230 | HP180 | ||
| 地形適正 | 地上S | 宇宙A | 砂漠B | |||
| 武器 | メイン | ライテイ ショットランサー | 射程1 | 近距離 | ||
| サブ | ライテイ ショットランサー(射撃) | 射程3 | 遠距離 | |||
| MSアビリティ | 強撃 | 任意発動 | 単体(敵) | 射程1 | コスト3 | |
| リンクアビリティ | Re:RISE | デッキに3枚以上 | [遠距離攻撃力]小アップ | |||
| 間合いを詰めた接近戦 | デッキに2枚以上 | [近距離攻撃力]小アップ | ||||
| 戦術技 | ライテイ ショットランサー激突 | 単体(敵) | 射程2 | SPコスト2 | 威力3100 | |
| 備考 | 引き続き登場。またレアリティを落とされ近距離機に変更されているがS01Mとは明確に運用が異なる。 S03時点で他に二機しかいない強撃持ちだがこの中では一番近距離攻撃力が低く、なんと80もの差をつけられている。 しかし腐っても強撃。威力は高いので近距離火力を補えるPLと組み合わせれば意外な活躍を見せることも。 S03RデュエルガンダムにはHPで上回っており、耐久力が不安ならこちらに軍配が上がる。 なお、実はジャスティスナイト初めてのリンクアビリティ2種持ちだったりする。 | |||||
| 出典タイトル | ガンダムビルドダイバーズRe:RISE | |
| 全高 | 18.9m | |
| 本体重量 | 61.78t | |
| 所属 | BUILD DiVERS | |
| パイロット | カザミ |