カードデータ説明 のバックアップ(No.2)

カードのパラメータについてのページ。

解説(MS) Edit

公式HPによると「ユニットの性能を決めるカード」。
基本的に攻撃性能などはこのカードで決まる。
例:ガンダム(AB01Mレア)のカードデータ

AB01-001Mタイプ近距離コスト4
ステータス機動力200遠距離攻撃力110近距離攻撃力370HP380
地形適正地上A宇宙A砂漠C
武器メインビーム・サーベル射程1近距離
サブビーム・ライフル射程3遠距離
MSアビリティ連撃任意発動単体(敵)射程2コスト3
リンクアビリティ機動戦士ガンダムデッキに3枚以上[機動力]小アップ
その名はガンダムデッキに3枚以上[機動力]小アップ
戦術技ビーム・サーベル強撃単体(敵)射程2SPコスト2威力3400

  • カード名 :機体の名前。機体に関しては同一名称でもカード番号が異なれば同時に編成できる。
  • カード番号:ハイフンより前が弾数、後がその弾での番号を表す。
  • レアリティ:基本レアリティが高ければ高いほど後述のステータスの合計値が高い。
          また、チャレンジモードの任意目標には特定のレアリティを編成するものが存在。該当の目標を達成するときは気を付けよう。
  • タイプ  :MSの武装によって決められており、遠距離・近距離・機動の3種類が存在する。ステータスの傾向もそれぞれ異なる。
    • 遠距離:遠距離武器がメイン。遠距離攻撃力が高い傾向がある。
    • 近距離:近距離武器がメイン。近距離攻撃力が高い傾向がある。
    • 機動 :機体によってメイン武器が異なる。機動が高い傾向がある。
  • コスト  :基本コストが高ければ高いほど後述のステータスの合計値が高い。
          ちなみにザクⅡなどの所謂量産機体は低コストになりやすい傾向がある。
  • ステータス:MSの性能を表す数値。前述のように高レアリティ・高コストになればなるほど数値が高くなりやすい。
    • 機動力:MSの移動速度に関わる数値。(機体の回避頻度にも影響?)
    • 遠距離攻撃力・近距離攻撃力:それぞれ遠距離および近距離での通常攻撃に影響する。(実際のダメージは様々な要因が絡んでいるようなのでまだよく分からない)
    • HP:MSの耐久能力を表す数値。この数値が0になると撤退することになり、一定時間(20秒程度?)出撃できなくなる。
  • 地形適正 :戦場地形への対応能力。S、A、B、Cの4種類が存在する。
          機体のレアリティやコストに関わらず同一名称の機体は全て同じ適正である。
          また、AまたはSでは地形効果として機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力にバフがかかる。
          Bは効果なし。(Cは不明。デバフ?)
  • 武器   :通常攻撃の際に使用する武器のこと。各カードごとに2種類の武器が設定されている。
          基本的には近距離武器および遠距離武器の2種類だが、一部の機体は遠距離武器の代わりに防御装備が設定されている。
          射程は1~4まで存在しており、近距離武器はほとんどが射程1になっている。〈一部射程3の近距離武器も存在〉
          また、武器にはそれぞれメイン・サブと優先順位が設定されていて、基本的にはメインの武器を使用して戦闘を行う。
  • アビリティ:カードごとに設定された特殊能力。任意発動と出撃時発動の2種類に分けられている。
          任意発動アビリティは出撃中の任意のタイミングでコストを消費して発動する。効果時間が終了しても一定時間の間隔をおけば再発動できる。
          対して、出撃時発動アビリティは出撃時に自動発動する。コストは消費しないものの、効果時間が終了しても撤退するまで再発動できない。 
          アビリティの種類について詳しくは公式HPを参照。
  • リンクアビリティ:カードごとに設定された特殊能力。こちらはカード編成時に発動する。
             パイロットにもリンクアビリティが存在し、同じ名称のリンクアビリティを持つMS・PLカードを一定の枚数編成するとリンクアビリティごとに異なる効果が発動する。
             ステータスの上昇が主な効果であり、リンクアビリティを持っている機体・パイロットのみに上昇効果が発動する。
             各カードは基本的に「機動戦士ガンダム」など作品名と同じ名前のリンクアビリティを持っている。一部のカードは2つ目のリンクアビリティを持っている場合もある。
  • 戦術技  :SPコストを消費して発動する必殺技。一部の機体を除いて消費SPコストは2。
          状況によっては空振りも発生するので注意して発動すること。
             

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