MSアビリティ のバックアップ(No.25)
MS固有の能力、MSアビリティについて解説するページ。 概要
戦闘時に一定の条件で発動する特殊能力。カードごとに様々な種類の効果が存在する。 MSアビリティ早見表
簡単に効果と発動タイミング、コストをまとめた。各アビリティ詳細は上部リンクをクリック。 単体攻撃系
連射
射程は3で、コストも3。遠距離武器を使用してロックオン中の相手に対して3連射を行う。 連撃
射程は1~2で、コストは3。近距離武器を使用してロックオン中の相手に対して連撃を行う。 精密射撃
射程は3~4で、コストは3。遠距離武器を使用してロックオン中の相手に対して単発攻撃を行う。 妨撃
射程は1~2で、コストは効果毎に異なる。ロックオン中の相手に単体攻撃を行う。ダメージ量が少ない代わりにダメージと同時にデバフ効果を付与できる。
縛撃
射程は1~2で、コストは3。ロックオン中の相手に単体攻撃を行う。ダメージが発生した場合一定時間スタンさせる。 縛射
射程は3~4で、コストは3。S04で追加された縛撃のバリエーション。 強撃
射程は1で、コストは3。単体・単発攻撃。縛撃と似ているがスタン効果はない。 逆襲
射程は1で、コストは4。ロックオン中の相手に単体攻撃を行う。自身の残りHPが少ない程ダメージ量が上昇する。 砕撃
射程は1で、コストは3。ロックオン中の敵に攻撃を行う。ダメージが発生した場合メイン武装を使用不能にさせるが、出撃時に一度のみしか使用できない。 撃滅
射程は2で、コストは4。ロックオン中の相手に単体攻撃を行い、この攻撃で敵ユニットを撃破するとその敵ユニットの修理時間を延長させる。 強襲
射程は4で、コストは4。一定範囲内のロックオン可能な残りHPの割合が最も高い敵ユニットにターゲットを切り替え、単体攻撃でダメージを与える。 複数攻撃系
貫通
射程は3~4で、コストは3。ロックオン中の相手に対して貫通攻撃を行う。発動時に一定時間行動不可のチャージ時間が発生するので相手がその間に射程外に出ると外してしまう。 掃射[広角]
射程は3で、コストは3。ロックオン中の敵を中心に扇状の範囲攻撃を行う。貫通と異なり発動後すぐに攻撃するので複数体の敵を巻き込みやすい。 爆撃
射程は3で、コストは3。ロックオン中の敵を中心に範囲攻撃を行う。貫通と異なり発動後すぐに攻撃するので複数体の敵を巻き込みやすい。 砲撃
射程は4~5で、コストは4。カードごとに決められた射程範囲内でプレイヤーが指定した座標を中心とした円形範囲攻撃。攻撃範囲はそこまで広くない。 支援砲撃
コストは5。MAP全域を範囲としてプレイヤーが指定した座標を中心とした円形範囲の単発攻撃。攻撃範囲は広めで砲撃と比べるとダメージは少ない。 奇襲
コストは6。MAP全域を範囲としてプレイヤーが指定した座標を中心とした円形範囲攻撃を行い、アビリティを発動したユニットがプレイヤーが指定座標に移動する。 全弾発射
射程は3~4で、コストは5。掃射と似たような扇状の範囲攻撃。発動後は撤退までメイン武器が使えなくなり、サブ武器のみで戦闘することになる。 オールレンジ
射程は4で、コストは4。30秒間、自身を中心とした範囲の敵に遠隔兵器が自動攻撃を行う。
砕撃[広角]
射程は4で、コストは4。ロックオン中の敵を中心に扇状の範囲攻撃を行う。ダメージが発生した場合メイン武装を使用不能にさせるが、出撃時に一度のみしか使用できない。 バフ系
鼓舞
コストは効果毎に異なる。30秒間、自身を中心とした大範囲の味方ユニット(自身も含む)のパラメータを上昇させる。
強化
コストは効果毎に異なる。30秒間、自身のパラメータを上昇させる。
HADES
コストは4。30秒間、自身の攻撃頻度を中アップする。強化とほとんど同じ性質なので亜種的な存在と言える。 トランザム
コストは4。20秒間、自身のパラメータを上昇させる。こちらも強化とほとんど同じような性質。
n_i_t_r_o
コストは4。30秒間、自身の[機動力]を小アップ、[SP威力]を中アップする。強化とほとんど同じ性質なので亜種的な存在と言える。 バーサーカーモード
コストは4。20秒間、[近距離攻撃力]大アップ、攻撃頻度を中アップする。効果時間中は近距離武器のみになり、発動時に自身に小ダメージが発生する。 EXAMシステム
コストは4。30秒間、[近距離攻撃力]大アップ、攻撃頻度を小アップする。強化とほとんど同じ性質なので亜種的な存在と言える。 勇戦[遠距離]
コストは4。一定時間、[遠距離攻撃力]をアップ。効果時間中は遠距離攻撃のみになり、自身の受けるダメージが少しアップする。 特殊系
装転[貫通]
コストは4。発動後自身の通常攻撃が貫通攻撃に変化する。効果は自身が撤退するまで続く。貫通攻撃の前にはアビリティ・貫通と同じようにチャージ時間が発生する。 閃光
射程は2で、コストは効果毎に異なる。ロックオン中の相手にデバフを与える。
増援
コストは効果毎に異なる。自身の周辺に特定タイプの味方ユニットを呼び出す。
増援ユニットについて
アビリティを使用した機体によって呼び出される増援ユニットは異なる。(ガンダムならジム、シャアザクならザクなど関わりのある機体が増援として登場する) 誘導
コストは4。25秒間、敵ユニットのロックオン対象を自身に変更する効果。 補給
コストは4。自身を中心とした大範囲の味方ユニットのHPを中回復する。 集中砲火
コストは4。自身がロックオンしている敵ユニットに自身を中心とした円範囲の味方ユニットのロックオン先を強制的に変更させる。また効果対象の味方ユニットに遠/近攻撃力中アップ効果が付与される。
光射
自身を中心とした小範囲の敵ユニットにデバフ効果を付与する。
妨害
出撃時に発動。20秒間、自身を中心とした大範囲の敵ユニットにデバフ効果を付与する。
隠密
出撃時に発動。20秒間ロックオンされなくなる。時間経過か何らかの攻撃が当たると効果は解除。 鉄壁
出撃時に発動。自身の受けるダメージを少し軽減する。自身が撤退するまで効果は持続する。 特攻
出撃時に発動。[遠/近距離攻撃力]アップ、[怯み無効]になるが、[回避/ガード不可]、[修理時間延長]のデバフが付く。効果は自身が撤退するまで持続する。 奮起
出撃時に発動。自身のHPが1以上で一定割合以下になると、一定時間、撃破されなくなり[遠/近攻撃力]を中アップする。出撃時1度のみ発動。 |