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UTレイドバトル のバックアップ(No.7)
フレンドとオンラインで協力してボスバトルができる「UTレイドバトル」モードについてのページ。 概要
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| 難易度 | - | 戦場 | ショーダウンフィールド(地上) | 解放条件 | なし | 敵指揮官LV | - |
| 特殊条件 | 勝利条件はシャンブロ(怨讐)の撃破のみ | ||||||
| 共闘任務 | 40秒以内にシャンブロ(怨讐)の残りHPを最大HPの70%以下にする。 | 発令タイミング | 戦闘開始と同時 | ||||
| 登場MS | 機体 | MSタイプ | MSアビリティ | パイロット | PLタイプ | PLスキル | 備考 |
| MS1 | ズゴック(UC ver.) | 近距離 | 特攻 | ジオン兵士B | 制圧 | 「ジオン兵の意地」 【HP50%以下の時】 35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。 残りHPが少ない程、効果値が上昇する。 | 左側レーンに出撃 |
| MS2 | シナンジュ | 近距離 | EX誘導 | フル・フロンタル | 殲滅 | 「打開の起点」 【HP50%以下の時】 35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。 残りHPが少ない程、効果値が上昇する。 | 右側レーンに出撃 |
| MS3 | ザクⅠ・スナイパータイプ | 遠距離 | - | ヨンム・カークス | 殲滅 | - | シャンブロ近辺に出撃 移動しない 超長射程 |
| MS4 | ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) | 遠距離 | EX増援 | アンジェロ・ザウパー | 殲滅 | 「戦術の切り替え」 【MSアビリティ発動時】 20秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力]を小アップする。 | 右側レーンの拠点に敵MSが接近すると出撃 |
| MS5 | マラサイ(UC ver.) | 遠距離 | 補給[弱体化解除] | ジオン兵士B | 防衛 | 「ジオン兵の信念」 【出撃時】 30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。 | 左側レーンの拠点に敵MSが接近すると出撃 |
| Raid Boss | シャンブロ(怨讐) | 拠点/戦艦 | - | ロニ・ガーベイ | - | HP8000(ハード) 敵拠点破壊ごとに弱体化(リフレクタービットの数が減少する) | |
| 相手が使用する作戦カード1 | 掃討する狙撃手 | 支援 | 一定時間ごとに上空から攻撃を行い、敵にダメージを与える。 | CPU専用 狙撃の優先度はユニット>拠点 カークス出撃中は狙撃が発生しない | |||
| 概要 | 恒例となった強化レイドバトル。目立った変化は以下のとおり。 ①敵MSの一部入れ替え 誘導ズゴックがシナンジュに、増援マラサイがアンジェロズールに変わった。 前者はEXバトル3弾のプルツーが見せた永続誘導で大きな脅威に……見えてそんなことはなく、むしろ変なタイミングで誘導を打たれて拠点攻略が狂うこともなくなり、制圧機の火力を直接MSに向けられるので結果的に敵殲滅の処理速度を逆に上げてくれている。 後者はPLスキルの効果が敵全体から自身のみに変わったせいで逆に脅威度が下がる始末。 縛射ズゴックはカークスのザクⅠに変わり、原作よろしく不利になると上空から降ってくる。 例えるなら「射程無限の増援[殲滅/貫通]」といった挙動であり、出撃位置の都合上射撃は大体シャンブロに吸われてしまう。ただ攻撃頻度は控えめなので無視しても攻略に支障はないレベル。 もちろん撃破すれば狙撃を完全に止められるので、気になるなら近距離殲滅を差し向けよう。撃破するとロニさんと原作再現の掛け合いをしてくれる。 ②敵MS出撃ルーチンの変化 出撃順は概ね前回と同じだが、片側のみを攻めた場合出撃しないMSが新たに設定された。 注目したいのは右レーンオンリーで攻めた場合、敵の防衛が最後まで出てこない点だろう。極論左レーンは防衛を1機置くだけで完全放置できるので、制圧機が拠点とシャンブロをのびのびと攻撃できる。代わりにシナンジュが再出撃してタゲを奪ってくるが、シャンブロ近辺まで押し込んだ時点で些事である。 逆に左オンリーで攻めると今度はアンジェロが出てこなくなる。敵の防衛の再出撃を許してしまう点で差し引きマイナスでしかないので、ハイスコア狙いやビンゴ達成目的以外で左攻めはオススメしない。 ③シャンブロのSP技命中時にデバフ追加 シャンブロのSPに近&遠攻撃力・攻撃頻度ダウン・被ダメージ増加【大】が付与された。 ただ、撃たせるようになった時点で大勢は決していることがほとんど。SPガードの失敗にだけは気を付けよう。 前回のUTレイドバトルをハードでクリアできているなら特に苦戦することはないだろう。むしろ難易度は下がっているので、まだハードに挑戦したことがないプレイヤーも遊んでみるチャンスである。 攻略するうえでオススメしたいのは店舗配布プロモ版ライジングフリーダムガンダム。制圧運用で右レーンに出せば 誘導シナンジュに砕撃→シャンブロに共闘SP→盤面を見つつ敵殲滅ごと範囲SPでシャンブロを攻撃 と、攻略をスムーズに進めてくれる強力なユニットと化すので是非使いたい。(※イモジャを同時編成するのを忘れずに!) | ||||||
| 難易度 | - | 戦場 | ショーダウンフィールド(地上) | 解放条件 | なし | 敵指揮官LV | - |
| 特殊条件 | 勝利条件はシャンブロの撃破のみ | ||||||
| 共闘任務 | 40秒以内にシャンブロの残りHPを最大HPの70%以下にする。 | 発令タイミング | 戦闘開始と同時 | ||||
| 登場MS | 機体 | MSタイプ | MSアビリティ | パイロット | PLタイプ | PLスキル | 備考 |
| MS1 | ズゴック(UC ver.) | 近距離 | 特攻 | ジオン兵士B | 制圧 | 「ジオン兵の意地」 【HP50%以下の時】 35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。 残りHPが少ない程、効果値が上昇する。 | 左側レーンに出撃 |
| MS2 | ズゴック(UC ver.) | 近距離 | 誘導 | ジオン兵士C | 殲滅 | 「ジオン兵の意地」 【HP50%以下の時】 35秒間、自身の[近距離攻撃力]アップする。 残りHPが少ない程、効果値が上昇する。 | 右側レーンに出撃 |
| MS3 | ズゴック(UC ver.) | 遠距離 | 縛射 | ジオン兵士B | 殲滅 | 「ジオン軍の誇り」 【出撃時】 30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。 | 右側レーンに出撃 |
| MS4 | マラサイ(UC ver.) | 遠距離 | EX増援 | ジオン兵士A | 殲滅 | 「ジオン軍の覚悟」 【出撃時】 30秒間、出撃中の全味方ユニットの[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。 | 右側レーンに出撃 アビリティEX増援はCPU専用 |
| MS5 | マラサイ(UC ver.) | 遠距離 | 補給 | ジオン兵士B | 防衛 | 「ジオン兵の信念」 【出撃時】 30秒間、自身が受けるダメージを大きく軽減する。 | 左側レーンに出撃 |
| Raid Boss | シャンブロ | 拠点/戦艦 | - | ロニ・ガーベイ | - | HP8000(ハード) 敵拠点破壊ごとに弱体化(リフレクタービットの数が減少する) | |
| 相手が使用する作戦カード1 | 掃討する狙撃手 | 支援 | 一定時間ごとに上空から攻撃を行い、敵にダメージを与える。 | CPU専用 狙撃の優先度はユニット>拠点 | |||
| 概要 | UT01より始まった新たなレイドボスはシャンブロ&動く戦争博物館。展示物が偏りすぎでは? 左レーンは質、右レーンは量で攻めてくるのでどちらから崩すか明確にしたうえでデッキを組みたい。 右レーンの増援持ちマラサイはEXバトル4弾のエクシアよろしく一瞬で数を拵えてくるので、範囲SPで迅速に処理しないと押し切られてしまう。残りの殲滅ズゴック2機も誘導に縛射と厄介なアビリティが揃っている。 左レーンから攻める場合、出撃順の関係上結構な確率で特攻持ちのズゴックに殲滅が引っ張られてしまう。速やかに撃破しないとこちらの制圧機の進行に防衛マラサイが間に合うので注意が必要か。 シャンブロは近づいてきたユニットのほか、リフレクタービットによりマップ全体にランダムな直線範囲攻撃を常時行う。カークスの狙撃も飛んでくるので、運が悪いとあっというまにユニットが堕ちる。 前線維持より再出撃を前提とした押せ押せスタイルも今回は有効かもしれない。敵からデバフを貰うこともないので弱体化解除枠を割く必要がないのもポイント。 問題はビグ・ザムのときと違い共闘任務を達成してもダメージが中破に届かない。意識して削らないとジリ貧まっしぐらなので、制圧機の火力は妥協せず質を高めよう。新システムの共闘SPがあると心強い。 他にもフルバーニアンなどの迅舞やUT01UガンダムF91のM.E.P.E.はリフレクタービット、カークスの狙撃のどちらを回避しても火力に変換できるので相性が良い。 また、中破後に時間を掛け過ぎるとシャンブロが2発目のSPを放ってくる。ガードに成功したとしても大惨事は必至。演出も相応に長い(=制限時間が進まない)ので、実はまたとない攻勢のチャンスでもある。相方に頑張ってもらおう | ||||||