Top > バージョン履歴

バージョン履歴 の変更点

これまでのバージョン更新における変更点を記述。
ゲームバランス調整について主に記述。
#style(class=submenuheader){{
*SEASON:01(クリックで開閉) [#s24e9e03]
}}
#style(class=submenu){{
#contents
**V1.0.1.0[2022/2/24更新] [#i4c146c9]
https://www.gundam-ab.com/news/019.php
当時大暴れしていたS01C[[ギラ・ズール(量産機)]]+S01C[[ギルボア・サント]]の組み合わせの弱体化。
MSアビリティ効果調整
-補給:回復量下方修正
PLスキル効果調整
-補給の心得:回復量の上昇量を下方修正
**V1.0.2.0[2022/3/5更新] [#nb6727fc]
https://www.gundam-ab.com/news/023.php
V1.0.1.0にて下方修正されても暴れていたS01C[[ギラ・ズール(量産機)]]+S01C[[ギルボア・サント]]の組み合わせの弱体化。2度目の下方修正でようやく姿を消した。
MSアビリティ効果調整
-補給:回復量下方修正(V1.0.1.0からさらに下方修正)
PLスキル効果調整
-補給の心得:回復量の上昇量を下方修正(V1.0.1.0からさらに下方修正)
**V1.0.4.0[2022/3/24更新] [#ic286d88]
https://www.gundam-ab.com/news/030.php
遠距離中心で近距離機体がほとんど活躍していない環境を解消するための調整。あまり効果はなかったのか調整後も相変わらず遠距離中心の環境だった。
ゲームバランス調整
-各通常攻撃時に、一時停止していた攻撃モーションを、移動しながら攻撃できるように調整。
-攻撃が当たったタイミングの敵のひるみについて、武装の種類ごとに調整。
--遠距離武器:ひるみ時間減少
--近距離武器:ひるみ時間増加
**V1.0.5.0[2022/4/11更新] [#we0317be]
https://www.gundam-ab.com/news/037.php
当時大流行していた殲滅4構成への弱体化を目的とした調整。結果として影が薄くなっていた制圧や防衛の重要度が上がった。
ゲームバランス調整
-拠点の基礎防御値の上方修正
-制圧ユニットの対拠点へのダメージボーナス値を上昇修正
**V1.0.6.0[2022/4/30更新] [#izkwyp6u]
https://www.gundam-ab.com/news/042.php
-不具合の修正
-防衛の攻撃対象が切り替わる不具合の修正。
}}
#style(class=submenuheader){{
*SEASON:02(クリックで開閉) [#s24e9e03]
}}
#style(class=submenu){{
#contents
**V2.0.1.0[2022/5/26更新] [#eteu5sfz]
https://www.gundam-ab.com/news/050.php
-不具合の修正
-①戦術技を使われてから防衛を出撃させると、戦術技のダメージを軽減できてしまう不具合の修正。
-②特定の戦術技で攻撃した際に戦艦を撃破できない不具合の修正。
-③一部シールド持ちのガード率が低くなる不具合の修正。
-④その他軽微な不具合の修正。
-バランス調整
-①全機体の基本の移動速度を低下。
-②ダッシュの仕様調整
-メイン武器が近距離の機体:交戦中でもダッシュをする。
-メイン武器が遠距離の機体:ダッシュ不能。
-③近距離武器で攻撃後の敵機体との退避距離を短縮。
-④遠距離武器のインターバルを延長。
-⑤ガード発生率を低下。
-⑥作戦カード「動き出したV作戦」「姫としての威厳」の効果量上昇。
**V2.0.2.0[2022/6/3更新] [#y5r354h3]
https://www.gundam-ab.com/news/057.php
-不具合の修正
-MSアビリティ「縛撃」のスタン効果が発生しなくなる事がある不具合の修正。
**V2.0.3.0[2022/6/10更新] [#bb67e92f]
https://www.gundam-ab.com/news/060.php
-バランス調整
-MSアビリティ「鉄壁」のユニットのダメージ軽減率をMSカードのコストによって変更するように調整。
**V2.0.4.0[2022/6/24更新] [#y488sh8i]
https://www.gundam-ab.com/news/067.php
-不具合の修正
-MSアビリティ「奇襲」発動中に戦術技が発動できる不具合の修正。
-バランス調整
-MSアビリティ「奇襲」の再発動までのクールタイムの延長ならびに発動した機体が目標までに向かう時間の延長。
-MSアビリティ「増援」で呼び出した増援ユニットの攻撃力の上昇。
**V2.0.5.0[2022/7/4更新] [#i344ef2d]
https://www.gundam-ab.com/news/068.php
-不具合の修正
-①MSアビリティ「隠密」発動中にダッシュしない不具合の修正。
--V2.0.1.0での修正後、本来はダッシュできるメイン武器が近距離の機体も「隠密」の効果中はダッシュしない不具合?
-②防衛ユニットの撃破後、一定時間防衛効果が残る不具合の修正。
--SEASON:01から報告が挙がっていた不具合。
-③各種成長要素が、一部適切に反映されない不具合の修正。
--SEASON:01から密かに報告が挙がっていた不具合。具体的にはシリーズレベルとパイロットレベルの上昇値が一切反映されていなかったようだ。参考:https://twitter.com/yomo_eoj/status/1519197434546888704
-④MSアビリティ「誘導」の効果適用中に防衛ユニットが拠点移動を行うと、一切の行動が止まる不具合の修正。
--不具合発生タイミング不明。V2.0.4.0の前後から防衛ユニットが拠点移動を行うとロックオン対象が別の機体に切り替わるようになっているのでこの調整が原因?参考:https://twitter.com/patukinarashi/status/1540227847864066048
-⑤その他軽微な不具合の修正。
**V2.0.7.0[2022/7/8更新] [#scffp69g]
https://www.gundam-ab.com/news/071.php
-不具合の修正
-敵殲滅ユニットに味方防衛ユニットがロックオンされており、味方防衛ユニットが左右の拠点間移動を行った際、敵殲滅ユニットがレーンを越えて味方防衛ユニットを一定時間追う不具合の修正。
--V2.0.5.0の更新後に発生していた不具合。本来は防衛ユニットが拠点移動を行うとロックオン対象が同一レーンの別の機体(機体がいなければ拠点)に切り替わるようになっている。
-バランス調整
-MSアビリティ「誘導」発動中のユニットのガード率を低下
--ガード率が低下。あくまで筆者の体感だがシールドを所持している機体は誘導効果発動中、シールド非所持の機体と同じぐらいのガード率に低下している。
}}
#style(class=submenuheader){{
*SEASON:03(クリックで開閉) [#eynjby7x]
}}
#style(class=submenu){{
#contents
**V3.0.0.0[2022/8/25更新] [#haww8dkd]
https://www.gundam-ab.com/news/089.php
-バランス調整
-メイン武器が遠距離の機体を再びダッシュできるように変更。
--その代わり、メイン武器が近距離の機体に比べるとダッシュ性能が低くなっている。
-引き撃ち時の移動を所属レーン内のみに変更(ただし戦艦前エリアのみは所属レーンと反対のレーンにも移動する)。
-MSアビリティの調整
-①「奇襲」のダメージを減少。
-②「貫通」、「装転[貫通]」のチャージ時間を短縮。
-③「砲撃」の発射からダメージ発生までの時間を短縮。
-④「増援」で呼んだ増援ユニットの射程を2に統一。
-⑤「誘導」は通常は発動した機体と同じ所属レーンの相手のみ効果が受けるようにし、戦艦前エリアのみ所属レーンが異なる相手でも「誘導」の効果を受けるが、「誘導」発動した機体が戦艦前エリアから出ると「誘導」の効果が解除されるように変更。
--防衛がMSアビリティ「誘導」、「集中砲火」の効果を受けた状態で防衛拠点変更をすると、それらの効果を解除して移動を優先するように変更。また防衛が出撃時及び防衛拠点変更時の移動中は「誘導」、「集中砲火」の効果を受けないように変更。
-不具合の修正
-殲滅が別の機体から攻撃を受けた際にロックオン対象が切り替わる事がある不具合の修正。
-S02M「[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]」の戦術技が当たらない場合がある不具合の修正。
**V3.0.1.0[2022/9/5更新] [#ztxj8z5z]
https://www.gundam-ab.com/news/094.php
-不具合の修正
-防衛が交戦で防衛拠点から一定距離以上離れた際に、防衛拠点に戻らなくなる事がある不具合の修正。
-S02A「[[0ガンダム(ロールアウトカラー)]]」のMSアビリティ「妨害[攻撃]」の効果量がゲーム側で誤った内容となっていた不具合の修正。
**V3.0.3.0[2022/10/10更新] [#cp9agp4w]
https://www.gundam-ab.com/news/107.php
-バランス調整
-PLスキル「手慣れた戦闘態勢」の修理時間を短縮する時間を5秒から3秒に下方修正。
-MSアビリティの調整
-MSアビリティ「全弾発射」の範囲攻撃のダメージをアップ。
}}
//#style(class=submenuheader){{
#style(class=submenuheader){{
*SEASON:04 [#z6sr2tr5]
//}}
//#style(class=submenu){{
}}
#style(class=submenu){{
#contents
**V3.1.0.0[2022/11/24更新] [#tx6kfja9]
https://www.gundam-ab.com/news/122.php
-バランス調整
-①メイン武器が近距離の機体のダッシュ性能の調整。
-②メイン武器が遠距離の機体の攻撃間隔の調整。
-③MSアビリティ「増援」で呼び出した増援ユニットの調整。
--増援ユニットのHPの下方修正及び、遠距離攻撃の上方修正。また増援ユニットに対して出撃時のターゲットロックができるようになった。
**V3.1.1.0[2022/12/2更新] [#rnaxt9js]
https://www.gundam-ab.com/news/127.php
-不具合の修正
-作戦カード「攻勢の狼煙」を使用し、出撃している防衛が制圧に変更後も防衛していた拠点の防御力がアップしたままだった不具合の修正。
**V3.1.2.0[2022/12/23更新] [#l7f6a4bc]
https://www.gundam-ab.com/news/133.php
-バランス調整
-①作戦カード「厳戒態勢の防衛線」、「一時防戦」の効果量を下方修正。
-②作戦カード「未来につなげる決意」の効果量を上方修正し、必要コストを2から1に減少。
**V3.1.3.0[2023/1/25更新] [#l7f6a4bk]
https://www.gundam-ab.com/news/141.php
-バランス調整
-MSアビリティ「縛撃」、「縛射」、「一定時間スタンさせる」効果を持つ戦術技のスタン時間を延長。
-MSアビリティの調整
-①MSアビリティ「逆襲」の上昇するダメージが最大になるときの最大ダメージの上昇。
-②MSアビリティ「オールレンジ」、「オールレンジ[妨撃]」のダメージを受けているユニットのモーションがキャンセルされないように変更。
//}}
}}
#style(class=submenuheader){{
*LINXTAGE:01(クリックで開閉) [#z6srLX01]
}}
#style(class=submenu){{
**V4.0.0.0[2023/2/27更新] [#LX01v400]
https://www.gundam-ab.com/news/151.php
-バランス調整
--リンクアビリティの重複発動解禁(詳しくは[[リンクアビリティ]]を参照)
--PLスキル調整
---「打開の起点」:[近距離攻撃力]をアップする量の上方修正
---「無慈悲な射撃」:[遠距離攻撃力]をアップする量の上方修正
--MSアビリティ調整
---「支援砲撃」:ダメージ上昇・攻撃判定調整(複数回攻撃と単発攻撃の2種類が存在していたが単発攻撃に統一)
---「増援」:アビリティ発動後増援ユニットは同じ所属レーンに呼び出される(戦艦前などで呼び出すと呼び出した時点のレーン所属扱いになって稀に増援だけ所属レーンが逆になっていた)
**V4.0.2.0[2023/3/31更新] [#LX01v402]
https://www.gundam-ab.com/news/168.php
-バランス調整
--変形効果付き戦術技:変形後の能力上昇効果を上方修正
--「掃射[広角]」:ダメージ量上方修正
--「増援[殲滅/砲撃]」:増援ユニットのダメージ量下方修正
--「手慣れた戦闘態勢」:修理時間を短縮する時間を3秒から5秒に上方修正(V3.0.3.0での下方修正を取消)
**V4.0.3.0[2023/4/10更新] [#LX01v403]
https://www.gundam-ab.com/news/168.php
-不具合の修正
--MSアビリティ「砕撃」「砕撃[広角]」が意図していない威力となっている不具合の修正
---威力が何故か掃射[広角]と同程度に上昇、ゲームバランスが完全に崩壊していた
(V4.0.2.0での掃射[広角]の調整内容を砕撃[広角]にも間違って適用した疑惑がある)
}}
#style(class=submenuheader){{
*LINXTAGE:02(クリックで開閉) [#z6srLX02]
}}
#style(class=submenu){{

}}
#style(class=submenuheader){{
*LINXTAGE:03(クリックで開閉) [#z6srLX03]
}}
#style(class=submenu){{

}}
#style(class=submenuheader){{
*LINXTAGE:04(クリックで開閉) [#z6srLX04]
}}
#style(class=submenu){{

}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS