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PLスキル の変更点

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パイロットの特殊能力・PLスキルについて細かく解説するページ。
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*PLスキルとは
PLカードごとに設定された特殊能力。基本的に各ユニットはPLスキル・[[MSアビリティ]]と2つの特殊能力を所持している。(一部除く)
PLスキルはMSアビリティと異なり、自身のパラメータに関する効果が多い。また、全て自動的に発動する効果になっている。
また一部を除いてMSアビリティと同じようにクールタイムが存在。短時間で複数回発動条件を満たしても連続で効果は発動しない。
恐らく効果時間が書かれていないスキル(敵戦艦/拠点をロックオン時・永続系)はクールタイムが存在しない。
*用語集
詳細な発動条件などを記述。
|条件|備考|h
|敵ユニットを撃破時|敵ユニットにはMSアビリティ「増援」で出現したユニットも含まれる。|
|味方ユニットが撤退時|味方ユニットにはMSアビリティ「増援」で出現したユニットも含まれる。|
|敵戦艦/拠点をロックオン時|当たり前だが敵ユニットをロックオンしても発動しない。|
|味方ユニットと同じ敵をロックオン時|敵が射程内に入ったタイミングで発動。味方ユニットにはMSアビリティ:増援で出現したユニットも含まれる。|
|味方ユニットと同じ敵をロックオン時|敵が射程内に入ったタイミングで発動。味方ユニットにはMSアビリティ「増援」で出現したユニットも含まれる。|
|一方的に敵をロックオン時|敵が射程内に入ったタイミングで発動。基本的に敵より射程が長くないと発動できない。ただし、敵が別のユニットや拠点などをロックオンしている時は短射程でも発動できる。|
|敵ユニットをロックオン時|敵が射程内に入ったタイミングで発動。敵ユニットにはMSアビリティ「増援」で出現したユニットも含まれる。|
|HP一定割合の時|HPが一定の割合以上or以下の時に発動。一度効果を発動した後もHPを回復して再び条件を満たせば効果が発動する。(クールタイムに注意)|
|出撃時|出撃のタイミングで発動。撤退後再出撃すれば何度でも発動できる。|
|出撃後一定時間経過毎|一定時間ごとに指定回数まで効果が発動する。出撃のタイミングでも1度効果が発動する。撤退すると効果や経過時間はリセットされる。|
|MSアビリティ[集中砲火]発動時||
|複数の敵ユニットにロックオンされている時||

|効果|備考|h
|アビリティコストダウン|指定されたMSアビリティのコストを初回のみ記載値だけダウンする。一度アビリティを発動すると効果が消えて元のコストに戻る。&br;発動条件が出撃時なら撤退後再出撃すればその都度初回のみダウン効果が発生する。|
|SPコストダウン|指定された値の戦術技コストを初回のみ記載値だけダウンする。一度アビリティを発動すると効果が消えて元のコストに戻る。指定されたコスト以外だとスキルは適用されないので注意。&br;発動条件が出撃時なら撤退後再出撃すればその都度初回のみダウン効果が発生する。&br;副次的な効果として、SPブースト(戦術技の演出中に発生するQTE)の速度も1段階下げてくれる。|
|永続系|効果時間が記載されていない・発動後撤退時まで効果が消えないスキル。現状はS01C[[ギルボア・サント]]やS02R[[刹那・F・セイエイ]]のようなMSアビリティの効果アップのみ該当。|
|修理時間短縮|修理短縮時間は3秒(ゲーム内カウント)。V3.0.0.0時点では5秒だった。|
|○アップ|HPなどのパラメータを上昇させる効果。指定されたパラメータの数値がそれぞれ小アップ表記は1.1倍、中アップ表記は1.2倍になる。なお複数の効果が重なった場合は乗算になる。(恐らくリンクアビリティなどの効果を除いたユニットのパラメータを元に計算)|
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