機動戦士ガンダム アーセナルベース Wiki
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> カードデータ説明
カードデータ説明
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*解説(MS) [#fa1f1888] ユニットの武装や地形適正などを設定するカード。 基本的に攻撃性能などはこのカードで決まる。 例:[[ガンダム]](S01M)のカードデータ |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):AB01-001|M|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):タイプ|近距離|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):コスト|4| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):パラメータ|機動力200|遠距離攻撃力110|近距離攻撃力370|>|HP380| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):地形適正|地上A|宇宙A|砂漠C||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):武器|メイン|ビーム・サーベル|射程1|近距離|| |~|サブ|ビーム・ライフル|射程3|遠距離|| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MSアビリティ|連撃|任意発動|単体(敵)|射程2|コスト3| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):リンクアビリティ|>|機動戦士ガンダム|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| |~|>|その名はガンダム|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦術技|ビーム・サーベル強撃|単体(敵)|射程2|SPコスト2|威力3400| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦術技特殊効果|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):UNITED SP|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):射程|BGCOLOR(#4ae):SPコスト|BGCOLOR(#4ae):威力| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):連携MS|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|>|BGCOLOR(#4ae):| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):UNITED SP特殊効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#4ae):| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):備考|>|>|>|>|| #br -''カード名'' :機体の名前。機体に関しては同一名称でもカード番号が異なれば同時に編成できる。 -''カード番号'':ハイフンより前が弾数、後がその弾での番号を表す。 -''レアリティ'':基本レアリティが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 大まかに合計値はC>R>M>P>Uの順で高くなっている。なおアーセナルレアやプロモカードに関してはカードによってバラツキがあり、Mレア相当のものが多い。 また、チャレンジモードの任意目標には特定のレアリティを編成するものが存在。該当の目標を達成するときは気を付けよう。 LX1弾からはシークレットレア(SEC)も登場。カード裏面が白色の為区別しやすい。 -''タイプ'' :MSの武装によって決められており、遠距離・近距離・機動の3種類が存在する。パラメータの傾向もそれぞれ異なる。 --遠距離:遠距離武器がメイン。遠距離攻撃力が高い傾向がある。 --近距離:近距離武器がメイン。近距離攻撃力が高い傾向がある。 --機動 :機体によってメイン武器が異なる。機動力が高い傾向がある…と言いたいところだが何故か全体的にパラメータが高い傾向。 -''コスト'' :基本コストが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 ちなみにザクⅡなどの所謂量産機体は低コストになりやすい傾向がある。 -''パラメータ'':MSの性能を表す数値。前述のように高レアリティ・高コストになればなるほど数値が高くなりやすい。 --機動力:MSの移動速度に関わる数値。(機体の回避頻度にも影響?) --遠距離攻撃力・近距離攻撃力:それぞれ遠距離および近距離での通常攻撃に影響する。(実際のダメージは様々な要因が絡んでいるようなのでまだよく分からない) --HP:MSの耐久能力を表す数値。この数値が0になると撤退することになり、一定時間(20秒程度?)出撃できなくなる。 -''地形適正'' :戦場地形への対応能力。S、A、B、Cの4種類が存在する。 機体のレアリティやコストに関わらず同一名称の機体は全て同じ適正である。 また、AまたはSは地形効果として機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力にバフがかかる。〈Sの方がバフの効果が高い模様〉 Bは効果なし。 Cは機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力にデバフがかかる。 -''武器'' :通常攻撃の際に使用する武器のこと。各カードごとに2種類の武器が設定されている。 基本的には近距離武器および遠距離武器の2種類だが、一部の機体は遠距離武器の代わりに防御装備が設定されている。 射程は1~4まで存在しており、近距離武器はほとんどが射程1になっている。〈一部射程3の近距離武器も存在〉 また、武器にはそれぞれメイン・サブと優先順位が設定されていて、基本的にはメインの武器を使用して戦闘を行う。 メインの射程によって機体のダッシュ能力が決まっている。射程1の場合交戦中も含めて常に距離を詰めるように動き、それ以外だと若干ダッシュ速度が遅く交戦距離に入ると射程を維持した引き撃ち状態に入る。 -''[[MSアビリティ]]'':カードごとに設定された特殊能力。任意発動と出撃時発動の2種類に分けられている。 任意発動アビリティは出撃中の任意のタイミングでコストを消費して発動する。''効果時間が終了しても一定時間の間隔をおけば再発動できる。'' 対して、出撃時発動アビリティは出撃時に自動発動する。''コストは消費しないものの、効果時間が終了しても撤退するまで再発動できない。'' アビリティの種類について詳しくは[[公式HP>https://www.gundam-ab.com/guide/ms_ability.php]]や[[MSアビリティ]]のページを参照。 -''[[リンクアビリティ]]'':カードごとに設定された特殊能力。こちらはカード編成時に発動する。詳しくはリンク先を参照。 -''戦術技'' :SPコストを消費して発動する必殺技。基本消費SPコストは2。一部消費SPコストが3~5の機体も存在。 状況によっては空振りや別機体へのヒットも発生するので注意して発動すること。 一部戦術技にはスタン効果やバフ効果などの特殊効果がついている。''戦術技特殊効果''という項目で記載する。 -''UNITED SP'' :UT01から追加された新たな戦術技。 従来の戦術技と異なる点として、''発動時に特定の機体が出撃している必要がある''・''1出撃1度しか発動できない''という制約がついている。 制約がある分''威力が凄まじい・広範囲・確定撃破などの強力な特殊効果付き''など発動できれば大きく戦況をひっくり返せる強力な一撃となる。 なお、1度発動した後も撤退まで通常の戦術技は使える。ちなみに、通常の戦術技と射程やSPコストは共通という地味な傾向があったりする。 発動時に特定の機体が出撃している必要があるが、複数体USPを所持しているMSを編成しても発動条件の機体は1機で済む。 (USPの条件で[[イモジャ>イモータルジャスティスガンダム]]が必要な[[ライフリ>ライジングフリーダムガンダム]]を4機編成していてもイモジャは1機だけでOK。) -''備考'':カードの性能や使用感を編集者の独断と偏見で記述。低レアでどうしても書くことがない場合はイラストや裏面証言に触れる。 イラストに関しては本wikiとは別wiki(管理人も別)があるのでそちらとの競合を避ける意味でも記載は避けてください。
カードのパラメータについてのページ。 本wikiのカード詳細ページの見方も記載。 #contents *解説(MS) [#fa1f1888] ユニットの武装や地形適正などを設定するカード。 基本的に攻撃性能などはこのカードで決まる。 例:[[ガンダム]](S01M)のカードデータ |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):AB01-001|M|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):タイプ|近距離|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):コスト|4| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):パラメータ|機動力200|遠距離攻撃力110|近距離攻撃力370|>|HP380| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):地形適正|地上A|宇宙A|砂漠C||| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):武器|メイン|ビーム・サーベル|射程1|近距離|| |~|サブ|ビーム・ライフル|射程3|遠距離|| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):MSアビリティ|連撃|任意発動|単体(敵)|射程2|コスト3| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):リンクアビリティ|>|機動戦士ガンダム|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| |~|>|その名はガンダム|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦術技|ビーム・サーベル強撃|単体(敵)|射程2|SPコスト2|威力3400| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):戦術技特殊効果|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):UNITED SP|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):射程|BGCOLOR(#4ae):SPコスト|BGCOLOR(#4ae):威力| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):連携MS|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|BGCOLOR(#4ae):|>|BGCOLOR(#4ae):| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):UNITED SP特殊効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#4ae):| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):備考|>|>|>|>|| #br -''カード名'' :機体の名前。機体に関しては同一名称でもカード番号が異なれば同時に編成できる。 -''カード番号'':ハイフンより前が弾数、後がその弾での番号を表す。 -''レアリティ'':基本レアリティが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 大まかに合計値はC>R>M>P>Uの順で高くなっている。なおアーセナルレアやプロモカードに関してはカードによってバラツキがあり、Mレア相当のものが多い。 また、チャレンジモードの任意目標には特定のレアリティを編成するものが存在。該当の目標を達成するときは気を付けよう。 LX1弾からはシークレットレア(SEC)も登場。カード裏面が白色の為区別しやすい。 -''タイプ'' :MSの武装によって決められており、遠距離・近距離・機動の3種類が存在する。パラメータの傾向もそれぞれ異なる。 --遠距離:遠距離武器がメイン。遠距離攻撃力が高い傾向がある。 --近距離:近距離武器がメイン。近距離攻撃力が高い傾向がある。 --機動 :機体によってメイン武器が異なる。機動力が高い傾向がある…と言いたいところだが何故か全体的にパラメータが高い傾向。 -''コスト'' :基本コストが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 ちなみにザクⅡなどの所謂量産機体は低コストになりやすい傾向がある。 -''パラメータ'':MSの性能を表す数値。前述のように高レアリティ・高コストになればなるほど数値が高くなりやすい。 --機動力:MSの移動速度に関わる数値。(機体の回避頻度にも影響?) --遠距離攻撃力・近距離攻撃力:それぞれ遠距離および近距離での通常攻撃に影響する。(実際のダメージは様々な要因が絡んでいるようなのでまだよく分からない) --HP:MSの耐久能力を表す数値。この数値が0になると撤退することになり、一定時間(20秒程度?)出撃できなくなる。 -''地形適正'' :戦場地形への対応能力。S、A、B、Cの4種類が存在する。 機体のレアリティやコストに関わらず同一名称の機体は全て同じ適正である。 また、AまたはSは地形効果として機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力にバフがかかる。〈Sの方がバフの効果が高い模様〉 Bは効果なし。 Cは機動力・遠距離攻撃力・近距離攻撃力にデバフがかかる。 -''武器'' :通常攻撃の際に使用する武器のこと。各カードごとに2種類の武器が設定されている。 基本的には近距離武器および遠距離武器の2種類だが、一部の機体は遠距離武器の代わりに防御装備が設定されている。 射程は1~4まで存在しており、近距離武器はほとんどが射程1になっている。〈一部射程3の近距離武器も存在〉 また、武器にはそれぞれメイン・サブと優先順位が設定されていて、基本的にはメインの武器を使用して戦闘を行う。 メインの射程によって機体のダッシュ能力が決まっている。射程1の場合交戦中も含めて常に距離を詰めるように動き、それ以外だと若干ダッシュ速度が遅く交戦距離に入ると射程を維持した引き撃ち状態に入る。 -''[[MSアビリティ]]'':カードごとに設定された特殊能力。任意発動と出撃時発動の2種類に分けられている。 任意発動アビリティは出撃中の任意のタイミングでコストを消費して発動する。''効果時間が終了しても一定時間の間隔をおけば再発動できる。'' 対して、出撃時発動アビリティは出撃時に自動発動する。''コストは消費しないものの、効果時間が終了しても撤退するまで再発動できない。'' アビリティの種類について詳しくは[[公式HP>https://www.gundam-ab.com/guide/ms_ability.php]]や[[MSアビリティ]]のページを参照。 -''[[リンクアビリティ]]'':カードごとに設定された特殊能力。こちらはカード編成時に発動する。詳しくはリンク先を参照。 -''戦術技'' :SPコストを消費して発動する必殺技。基本消費SPコストは2。一部消費SPコストが3~5の機体も存在。 状況によっては空振りや別機体へのヒットも発生するので注意して発動すること。 一部戦術技にはスタン効果やバフ効果などの特殊効果がついている。''戦術技特殊効果''という項目で記載する。 -''UNITED SP'' :UT01から追加された新たな戦術技。 従来の戦術技と異なる点として、''発動時に特定の機体が出撃している必要がある''・''1出撃1度しか発動できない''という制約がついている。 制約がある分''威力が凄まじい・広範囲・確定撃破などの強力な特殊効果付き''など発動できれば大きく戦況をひっくり返せる強力な一撃となる。 なお、1度発動した後も撤退まで通常の戦術技は使える。ちなみに、通常の戦術技と射程やSPコストは共通という地味な傾向があったりする。 発動時に特定の機体が出撃している必要があるが、複数体USPを所持しているMSを編成しても発動条件の機体は1機で済む。 (USPの条件で[[イモジャ>イモータルジャスティスガンダム]]が必要な[[ライフリ>ライジングフリーダムガンダム]]を4機編成していてもイモジャは1機だけでOK。) -''備考'':カードの性能や使用感を編集者の独断と偏見で記述。低レアでどうしても書くことがない場合はイラストや裏面証言に触れる。 イラストに関しては本wikiとは別wiki(管理人も別)があるのでそちらとの競合を避ける意味でも記載は避けてください。 *解説(パイロット) [#maaa4c63] スキルでユニットの能力を強化する役割も持つ。 例:[[アムロ・レイ]](S01M)のカードデータ |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):AB01-051|M|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):タイプ|制圧|BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):コスト|4| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):パラメータ|機動力150|>|長距離攻撃力200|近距離攻撃力240|HP160| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):PLスキル|決定的な一撃|>|敵戦艦/拠点をロックオン時|>|敵戦艦/拠点へのダメージを中アップする。| |BGCOLOR(#696969):COLOR(#ffffff):リンクアビリティ|>|機動戦士ガンダム|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| |~|>|ニュータイプの潜在能力|デッキに3枚以上|>|[機動力]小アップ| #br -''カード名'' :パイロットの名前。''基本的にパイロットは同一名称だとカード番号が異なる場合でも同時に編成できない。'' 但し、初代アムロとCCAアムロ、ZハマーンとZZハマーン等別作品の同一名称パイロットとなら同時編成が可能。ただしCCA版とSIDE-F版のみ同時編成不可となる。(アムロとシャアが該当)&br; 同一人物でも別の名称だと同時編成可能。仕様上アスランはSEED版・DESTINY版(アレックス・ディノ名義)・FREEDOM版と3人編成できる。%%通常のDESTINY版が登場したら4アスランまで見えてる%% -''カード番号'':ハイフンより前が弾数、後がその弾での番号を表す。 -''レアリティ'':基本レアリティが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 大まかに合計値はC>R>M>P>Uの順で高くなっている。なおアーセナルレアやプロモカードに関してはカードによってバラツキがあり、Mレア相当のものが多い。 また、チャレンジモードの任意目標には特定のレアリティを編成するものが存在。該当の目標を達成するときは気を付けよう。 LX1弾からはシークレットレア(SEC)も登場。カード裏面が白色の為区別しやすい。 -''タイプ'' :機体の行動ルーチンを決定する。基本的に各機体は特定の対象しか攻撃しない。 ただし、攻撃対象を強制的に変更するMSアビリティやパイロットのタイプを変更する作戦カードが存在するので注意。 --殲滅:敵の機体を攻撃する。索敵範囲内に機体がいない場合は拠点や戦艦を攻撃する。 --制圧:敵の拠点や戦艦を攻撃する。基本的に機体はスルーして拠点や戦艦に一直線。 --防衛:自軍の拠点や戦艦を防衛し、敵の機体を攻撃する。他ユニットと異なり拠点や戦艦の周りから移動しないがコストを3消費して防衛する拠点や戦艦を変更できる。&br;また、防衛中の拠点や戦艦には''ダメージ軽減効果が発生。あらゆる受けるダメージが0.2倍となる。''アーセナルベースの肝となる非常に重要な効果なので忘れないように。 --タイプ間には相性の概念があり、組み合わせによってダメージアップ・軽減効果が発生する。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#0f0):CENTER:攻撃を受ける側| |>|※表記は倍率|BGCOLOR(#e54):殲滅|BGCOLOR(#4ae):制圧|BGCOLOR(#5e4):防衛|拠点/戦艦| |BGCOLOR(#666):COLOR(#0f0):攻&br;撃&br;を&br;仕&br;掛&br;け&br;る&br;側|BGCOLOR(#e54):殲滅|1.0|1.0|2.0|1.0| |~|BGCOLOR(#4ae):制圧|1.0|1.0|0.7|1.7| |~|BGCOLOR(#5e4):防衛|0.7|2.0|1.0|-| ※制圧→殲滅・制圧・防衛は、こちらが「集中砲火」を発動したり、相手が「誘導」を発動した場合に発生し得る。 -''コスト'' :基本コストが高ければ高いほど後述のパラメータの合計値が高い。 -''パラメータ'':パイロットの能力を表す数値。詳細はMSの欄を参照。パイロットのものはMSのパラメータに合算する形になる。前述のように高レアリティ・高コストになればなるほど数値が高くなりやすい。 -''[[PLスキル]]'' :カードごとに設定された特殊能力。発動のタイミングや効果は非常に種類が多い。 特定のMSアビリティの消費コスト低減など効果対象が限定されているスキルも一部存在する。詳しくは[[PLスキル]]のページも参照。 -''[[リンクアビリティ]]'':カードごとに設定された特殊能力。こちらはカード編成時に発動する。詳しくはリンク先を参照。 -''備考'':カードの性能や使用感を編集者の独断と偏見で記述。低レアでどうしても書くことがない場合はイラストや裏面証言に触れる。 イラストに関しては本wikiとは別wiki(管理人も別)があるのでそちらとの競合を避ける意味でも記載は避けてください。