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EXバトル のバックアップ(No.35)
バトルのデータを記載。 概要
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| 難易度 | EX | 戦場 | デザートベース(砂漠) | 解放条件 | ランダム | 敵指揮官LV | 20 | |
| 勝利条件 | 敵戦艦を撃破すると勝利 | |||||||
| 初回勝利報酬 | 称号プレート | |||||||
| 登場MS | 機体 | MSタイプ | MSアビリティ | パイロット | PLタイプ | PLスキル | 備考 | |
| MS1 | サイコ・ガンダムMk-Ⅱ | 遠距離 | EX誘導 | プルツー | 殲滅 | 「鋭い追撃」 【戦術技発動時】 30秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力]を中アップする。 | 撤退後は再出撃しない MSPL共に先行登場 | |
| MS2 | プロヴィデンスガンダム | 遠距離 | EX強化[防御] 精密射撃 | ラウ・ル・クルーゼ | 防衛 | 「剥き出しの敵意」 【敵ユニットをロックオン時】 20秒間、ロックオン中の敵ユニットの[機動力][遠距離攻撃力]を小ダウンする。 | 撤退後は再出撃しない ダブルアビリティ 戦術技の表記無し | |
| MS3 | サイコ・ザク | 遠距離 | - | ダリル・ローレンツ | 殲滅 | 「徹底抗戦」 【味方ユニットが撤退時】 45秒間、自身の[遠距離攻撃力][近距離攻撃力][SP威力]を中アップする。 | MSPL共に先行登場 | |
| MS4 | ミカエリス | 遠距離 | - | シャディク・ゼネリ | 制圧 | - | 戦術技の表記無し | |
| MS5 | グレイズ・アイン | 近距離 | 砕撃 | アイン・ダルトン | 防衛 | 「敵討ちの覚悟」 【味方ユニットが撤退時】 35秒間、自身の[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。 | 撤退後は再出撃しない MSのみ先行登場 戦術技の表記無し | |
| 相手が使用する作戦カード | 焦燥の謀略 | 支援 | 出撃中の防衛タイプユニットを殲滅タイプに変更する。撤退すると元のタイプに戻る。 タイプ変更したユニットの強化状態を無効化する。 | CPU専用? | ||||
| 概要 | 新シリーズに合わせてEXバトルも更新。今回は5機構成で一見まともに見えるが…?前回と異なり相手のユニットは撤退後も再出撃してくる。 大量の新規機体・PLが登場しているのも今回の特徴。サイコMk-Ⅱ・プルツーなど劇中では敵サイドの機体中心で構成されている。 ギミック解説 前回の増援[制圧]のようにEX専用のMSアビリティが何種類か登場している。 サイコMk-Ⅱが所持しているEX誘導は効果こそ通常の誘導と同じだがなんと出撃時発動かつ出撃中は永続発動という超性能。 プロヴィデンスが所持しているEX強化[防御]は通常版と異なり出撃時発動であり、軽減効果の表記が「異常に軽減する」になっていて全然ダメージが入らない。 プロヴィデンスは史上初のダブルアビリティになっており、精密射撃を所持している。結構ダメージが大きいので注意。(恐らく後述の作戦カードで殲滅タイプになった後のみ使用?) また、なんとCPU側が作戦カードを使ってくる。効果は「攻勢の狼煙」のタイプ違いで防衛タイプを殲滅タイプに変更してくる。 タイプ変更されたユニットを対象とした「逆転の一撃」と同じバフ無効化効果も含まれていて、相手の防衛プロヴィデンスの軽減効果を無効化してくれる。 攻略のポイント 今回も相手の行動は完全にパターン化されている。一定の条件を満たすと新たな行動パターンに移行する。 ①左側拠点からサイコMk-Ⅱ・サイコザク・ミカエリス、右側拠点からプロヴィデンスが出撃→②相手作戦カード発動→③相手戦艦前からグレイズアイン・サイコザク・ミカエリス出撃 ①:左側に出撃したサイコガンダムMk-Ⅱを落とすと②に移行。右側に出撃した防衛タイプのプロヴィデンスは軽減効果でほぼ無敵なので絶対に手を出さないように。 ②:相手が作戦カードを発動。プロヴィデンスが殲滅に。このタイミングで軽減効果が消滅し、新たに精密射撃を使ってくる。左右どちらかの拠点を破壊すると③に移行。 ③:拠点前にグレイズ・アインが出撃。これ以降はサイコザクとミカエリスの出撃地点も戦艦前に変更される。 防衛のグレイズ・アインは前回のサザビー同様に異次元じみた性能であり、推定HP2000程度で火力もかなり高い。戦術技だけではこちらの火力が不足する恐れがあるので全弾発射や強撃の採用も要検討。 また、プロヴィデンスも殲滅に変更された後は凄まじい高さの遠距離攻撃力と機動力でタイプ補正無しなのに拠点/戦艦をゴリゴリ削ってくる。 近距離攻撃力は比較的低い(それでも十分なぐらいには高いが)。したがってメイン武器を封じる砕撃がかなり有効で殲滅単機でもどうにか相手できるぐらいにはなる。 幸いプロヴィデンスは殲滅タイプで制圧タイプなどを囮にすることができる。囮を使って放置するのもありだろうか。(囮役はS03Uサイサリス+S03Pデュオなど回転率+耐久を意識か?) 作戦カードの「逆転の一撃」を防衛タイプ状態のプロヴィデンスに使って処理するのも手。タイプ補正が入るのでかなり相手しやすくなる。(必然的に相手拠点付近で戦闘するので注意) | |||||||
| 難易度 | EX | 戦場 | ムーンベース(宇宙) | 解放条件 | ランダム | 敵指揮官LV | 20 | |
| 勝利条件 | 敵戦艦を撃破すると勝利 | |||||||
| 初回勝利報酬 | 称号プレート | |||||||
| 登場MS | 機体 | MSタイプ | MSアビリティ | パイロット | PLタイプ | PLスキル | 備考 | |
| MS1 | ザクⅡ(シャア・アズナブル専用機) | 遠距離 | 増援[制圧3] | シャア・アズナブル | 防衛 | 「先行する闘志」 【出撃時】 40秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を中アップする | シャアザクのアビリティ増援[制圧3]はCPU専用 | |
| MS2 | サザビー | 遠距離 | オールレンジ | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 防衛 | 「緻密な戦闘準備」 【出撃時】 40秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力]を小アップする。 | サザビー・シャア(CCA)共にS03時点で CPU専用キャラだった(S04でカード化) | |
| MS3 | シナンジュ | 遠距離 | 増援[制圧] | フル・フロンタル | 防衛 | 「強者の重圧」 【敵ユニットをロックオン時】 20秒間、ロックオン中の敵ユニットの[近距離攻撃力][遠距離攻撃力]を中ダウンする。 | シナンジュのアビリティ増援[制圧]はCPU専用(S04で増援[殲滅]カード化) | |
| 概要 | 前代未聞の3機構成かつ全機防衛。CV:池田秀一のキャラが大集合。前回の精鋭襲来と同じように制圧中心にしてしまうとまず勝てない。 相手のアビリティは全て新登場・CPU専用のものになっている。シャアザクの増援は制圧のドムを3機も呼び出す。シナンジュの増援はなんと制圧のギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)を呼び出してくる。 増援ユニットはいずれも異常な火力を誇るので精鋭襲来と同じように拠点/戦艦に取り付かれると一瞬でHPが溶ける。 新登場のサザビーは精鋭襲来のガンダム並みにHPが高いので非常に手間取る。アビリティは範囲継続ダメージ。発動中はサザビー本体の火力と合わせて本来タイプ的に有利な殲滅でもゴリゴリHPを削られる。 概ね相手の出撃パターンは固定化されていて、2つの拠点にそれぞれシャアザク&シナンジュ→どちらかの相手拠点破壊で戦艦前にサザビーという順番で出撃してくる。 とにかく押し寄せる敵の大群を処理しつつ相手戦艦を破壊しないといけないので今回は対ユニットを意識した殲滅4-防衛1か殲滅3-制圧1-防衛1あたりがいいだろうか。 S04では殲滅を出撃させる場合に増援ユニットをターゲットとして指定できるようになったのだが、このEXバトルではそれが仇となり、タイミングよく出撃させなければ先に増援ユニットをロックせざるを得なくなる。順当に防衛をロックして撃破できても、距離や射程によっては増援ユニットにターゲットが切り替わる場合もあるので、防衛が墜ちたタイミングで制圧を出撃させられるとよりスムーズに攻略できるか。 攻略のポイント まず殲滅は全機シャアザクを狙う。ちなみにシャアザクを狙う理由は増援のドムの処理が面倒だから。また、戦術技はシャアザク相手には使わずにサザビーまで温存すること。 防衛は1枚構成なのでシナンジュ側の自軍拠点を放置してシャアザク増援のドムを処理。(この時砲撃などの範囲攻撃があると便利)ドムを放置するとシャアザクを撃破した後の進軍を妨害されるので必ず落としておこう。 シナンジュ側の拠点が破壊されたら戦艦前に移動して増援のアンジェロズールから戦艦を防衛。(概要にも書いたがタイムアウト勝利は不可なので実は拠点を守る意味なし) 圧倒的な範囲ダメを展開するサザビーは通常攻撃だと分が悪いので戦術技や強撃などの攻撃系アビリティで対処すること。時間に余裕があればオールレンジの効果時間外に攻めたい。ちなみにメイン武器が射程4のMSを殲滅で出撃させると、オールレンジの範囲には入ってしまうがサザビー自体の攻撃はヒットしづらくなるので格段に撃破しやすくなる。 とはいえあんまり時間をかけすぎると肝心の戦艦を破壊できないので一連の流れはとにかくスピード重視で行おう。 | |||||||
| 難易度 | EX | 戦場 | フォンブラウン郊外(宇宙) | 解放条件 | ランダム | 敵指揮官LV | 20 | |
| 勝利条件 | 敵戦艦を撃破すると勝利 | |||||||
| 初回勝利報酬 | 称号プレート | |||||||
| 登場MS | 機体 | MSタイプ | MSアビリティ | パイロット | PLタイプ | PLスキル | 備考 | |
| MS1 | エールストライクガンダム | 遠距離 | 掃射[広角] | キラ・ヤマト | 制圧 | 「覚醒の兆し」 【HP50%以下の時】 35秒間、自身の[機動力][遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を中アップする。 | ||
| MS2 | ガンダムエクシア | 機動 | トランザム[近接] | 刹那・F・セイエイ | 殲滅 | 「決定的な一撃」 【敵戦艦/拠点をロックオン時】 敵戦艦/拠点へのダメージを中アップする。 | ||
| MS3 | ガンダム | 遠距離 | 連撃 | アムロ・レイ | 防衛 | 「猛的な快進撃」 【敵ユニットを撃破時】 30秒間、自身の[機動力]を中アップする。 | ||
| MS4 | ユニコーンガンダム | 遠距離 | 貫通 | バナージ・リンクス | 殲滅 | 「解放される闘志」 【出撃後一定時間経過後】 40秒経過毎に自身の[遠距離攻撃力][近距離攻撃力]を小アップする。最大3回まで発動。 | ||
| MS5 | ガンダム・バルバトス(第1形態) | 近距離 | 三日月・オーガス | 殲滅 | 「決定的な一撃」 【敵戦艦/拠点をロックオン時】 敵戦艦/拠点へのダメージを中アップする。 | |||
| 概要 | 攻略のポイントは大きく分けて3つ。 1.ガンダムは無視する 防衛のガンダムは高いHPを持つので撃破に時間がかかる。 しかし基本的に別の拠点へ移動しないため、ガンダムがいない拠点を攻撃すれば簡単に破壊できる。最初に出す制圧ユニットを超低コストor奇襲持ちにすればなお良い。 2.エールストライクガンダムより先に拠点を破壊 制圧のエールストライクガンダムは攻撃力が異常に高く、防衛無しの戦艦に対して単発1000以上のダメージを叩き込むため味方拠点・戦艦は基本一撃で破壊される。 幸い機動力はかなり低いため移動に時間がかかる。拠点・戦艦に接近される前に相手の母艦を破壊してしまおう。 3.戦艦を撃破しないと負け EXバトルでは通常のバトルと異なりタイムアウトによる勝利ができない。制圧を編成しないと厳しい戦いになるので必ず編成すること。 ※なお、S02でもそのままの編成で続投。遠距離機体がダッシュできなくなったのでエールストライクガンダムの移動速度がさらに低下。大幅に難易度も低下しているのでまだクリアできてない人は大チャンス。 編成に関しては「ユニットを撃破する必要がないので殲滅タイプがいらない」+「制圧タイプのストライクの足が遅すぎるので防衛タイプがいらない」ということで全部制圧タイプでOK。 前述のようにストライクとの戦艦破壊スピード勝負になるのでコストの回復を悠長に待っている暇はない。できるだけコストが低くなるようにMS・PLを選んで作戦カードの「変形戦術」や「中立の支援者」を編成すること。 | |||||||