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チャレンジモード
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対CPU戦モードであるチャレンジモードについてのページ。
EXバトルについても扱う。

概要 Edit

ランクマッチと異なり、最初はプレイできないが指揮官レベルが5に到達すると解放される。

  • バトル
    • 相手がCPUである点を除いてランクマッチと同じ仕様。ただしバトルごとに様々な任意目標が設定されていて、達成数によってエリアクリア時に経験値チケットなどを獲得できる。
  • エリア
    • チャレンジモードのエリアは常設のものと期間限定のものに分けられている。
      常設のものは3つのエリアが存在し、それぞれバトルの難易度が異なる。(難易度はエリアごとに共通。星1~5で表記)
      難易度によって任意目標の数や敵指揮官LVが変わる。(機体レベルやPLレベルに関してはこちらから確認できないので不明。)
    • 期間限定のエリアは特定の作品をテーマとしたバトルで構成されている。難易度は星3相当だが任意目標の数が常設の星3バトルより多いパターンも存在する。
      任意目標をすべて達成してエリアをクリアすると作品に関するオペレーター衣装を、全勝でクリアすると作品をモチーフにした作戦カードをそれぞれ獲得できる。(※詳しい報酬内容はイベントミッションや各エリアのページを参照)
      約1ヶ月周期でテーマ作品が変更となるので、報酬のオペレーター衣装や作戦カードは期間限定となっている。現状再入手の方法が存在しないので特に作戦カードの取り逃しに注意。

EXバトル(UT01で廃止) Edit

プレイ終了時(ランクマッチ・チャレンジモード問わず)のカード追加購入の終了後にランダムに発生し、追加クレジットを投入すると挑戦できる。なお挑戦しなかった場合はそのまま挑戦する権利が消滅するので注意。
クレジット投入後、Mレア以上確定のカードが排出されて即デッキ編成画面に移行する。具体的な出現確率は不明だがゲーム終了後にカードを追加購入すると発生しやすいという話もちらほら。(※あくまで体感なので悪しからず)
基本的にはチャレンジモードと同じだが任意目標が存在しない。また、タイムアウトすると戦力ゲージの数値に関わらず敗北扱いになる。

エリア詳細ページ Edit


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