SandBox のバックアップの現在との差分(No.24)

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Ez8 グフカスタム ジム頭 陸戦型ガンダム

ケンプファー

BD1号機、イフ改

ペイルライダー

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シャイニング マスター ノーベル

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バルバトス(第一&第四&第六&ルプス) グシオン(通常&リベイク&フルシティ) トルーパー グレイズアイン

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Sインパルス

レッドフレーム

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フェニーチェ ケンプファーアメイジング

ビルドバーニング

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エクプロ

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シャアザク

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高機動試験型ザク

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F91

ウイングセロ デスサイズヘル サンドロック改 アルトロン

Aストライク ルージュ フリーダム ジャスティス プロヴィデンス

Fインパルス レイザク

ライフリ、イモジャ、ズゴック(SEED)

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ノワール

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ウォドムポッド

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砂漠S Edit


ガンタンク

ケンプファー

イフ改

サンドロック(通常&改)

ラゴゥ

第六 ルプス フルシティ グレイズリッター

水中S Edit


シャアズゴック ズゴック アッガイ

ハイゴッグ

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マーメイド

ズゴック(SEED)

ベアッガイ3

モモカプル

表計算 Edit

http://taru.s223.xrea.com/index.php?PukiWiki%2Fmake%2Ftable_edit2.inc.php#pa60bc32を参考に制作

123
34
4

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Q.一番利用しているページは?

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編成別概要(試験作成) Edit


数字表記は制圧-殲滅-防衛の順。

数字表記は殲滅-制圧-防衛の順。
編成別の大まかな立ち回りや対処方法を記述する予定。

0-3-2

タイムアウト勝利狙いの特殊編成。

制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。

構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている0-4-1などの編成ぐらい)

少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。

3-1-1

防衛1枚 Edit


防衛タイプを1枚しか編成しない構成。

拠点を守り切ることが難しいので基本戦術はタイムアウトではなく相手の母艦破壊狙いとなる。

防衛タイプには機動力と火力に優れたユニットを編成したい。

殲滅1-制圧3-防衛1 Edit

殲滅2-制圧2-防衛1 Edit

殲滅3-制圧1-防衛1 Edit


制圧を多めにして迅速な戦艦破壊を狙った編成。防御面にかなり不安を抱えるので戦闘が長引くと不利。
敵防衛の除去・味方防衛の援護と殲滅の負担が大きい。制圧ユニットに増援を搭載して増援に防衛の除去を任せるなどできるだけ殲滅の負担を軽減させること。

0-4-1

その他 Edit

  • 殲滅4-制圧0-防衛1
    大量の殲滅ユニットで相手のユニットと拠点を破壊する構成。要はビートダウン。
    制圧がいないので敵ユニットを全て修理送りにして拠点を攻撃する立ち回りが主なダメージソース。
    殲滅ユニットが片方のサイドや敵拠点周辺に固まると防御手段がほとんどなくなるので奇襲でサイド間や拠点間を移動できるようにしておくと便利。
    S01中盤は現在と仕様が異なりこの構成が非常に強かった。

防衛2枚 Edit


防衛タイプを2枚編成する構成。

防衛1枚構成と比べると制圧タイプや殲滅タイプが少なくなるので相手の母艦を破壊するのは難しい。

殲滅0-制圧3-防衛2 Edit

殲滅1-制圧2-防衛2 Edit

殲滅2-制圧1-防衛2 Edit

殲滅3-制圧0-防衛2 Edit


制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。

構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている4-0-1などの編成ぐらい)

少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。

その他 Edit

チャレンジモード新テンプレ案 Edit

※通常区域用

戦場紹介文
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1
MS2
MS3
MS4
MS5
任意目標戦闘区域小
戦闘区域大
激戦区域
概要

戦場 Edit


黄色背景はS03現在戦場として登場していない。

大きく分けて3種類。

また、水中がLX01から追加予定。
種類名称備考
地上ブロークンコロニーS03~
下記ヘリオポリスの名称だけを変更した戦場。
ヘリオポリスS01~S02まで存在。
元ネタは機動戦士ガンダムSEEDなどに登場するスペースコロニー・ヘリオポリス。
ミリタリーシティS03~
下記トリントンの名称だけを変更した戦場。
トリントンS01~S02まで存在。
元ネタは0083やUCなど多くの作品に登場するトリントン基地。
戦場の背景はガンダムUCのバージョンが一番近いか。
宇宙ムーンベースS03~
下記フォン・ブラウン郊外の名称だけを変更した戦場。
フォン・ブラウン郊外S01~S02まで存在。
元ネタは機動戦士Ζガンダムなどに登場する月面都市フォン・ブラウン。
砂漠デザートベースS03~
明確な元ネタはない。

BGM Edit

通常BGM Edit


現状各弾の特集作品から1曲ずつラインナップに追加されている。

なお外伝系や主役機のみプチ特集の「AGE」・「ドアン」はBGM無し。
曲名作曲出典備考
長い眠り渡辺岳夫機動戦士ガンダムS01~
後半部分のみ採用
戦士 [M-8]田中公平機動戦士ガンダム 第08MS小隊S03~
ASSAULT WAVES (強襲揚陸波)萩田光男機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYS03~
艦隊戦三枝成彰機動戦士ΖガンダムS03~
後半部分のみ採用
MOBILE SUIT澤野弘之機動戦士ガンダムUCS02~
STRIKE出撃佐橋俊彦機動戦士ガンダムSEEDS01~
Fight川井憲次機動戦士ガンダム00S03~
Mobil Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans横山克機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズS03~
BUILD DiVERS木村秀彬ガンダムビルドダイバーズRe:RISES03~

クライマックスブーストBGM Edit


こちらはクライマックスブースト中に流れるBGM。

基本的に原作作品のOP・EDが採用されており、バトル終盤を盛り上げてくれる。
ランクマッチでは完全にランダム演奏だが、イベント区域では原作BGMが実装されている場合に限り作品ごとの曲が流れる。

ちなみに本ゲームの主題歌であるPassCodeのFLAVOR OF BLUE以外の楽曲はプレイ終了時の画面下部に権利表記がしっかり出る。
クライマックスブースト中のBGMが原因で権利者削除を食らう例もちらほら…。動画を投稿する際はちょっと気を付けるといいだろう。

黄色背景はS03現在、ゲーム中で流れない。プレイ終了時の権利表記も消滅しているのでしばらく復活はないだろう。
曲名アーティスト名出典備考
FLAVOR OF BLUEPassCodeアーセナルベースS01~
THE BACK HORN機動戦士ガンダム00S02~
JUST COMMUNICATIONTWO-MIX新機動戦記ガンダムWS03~
INVOKE-インヴォーク-T.M.Revolution機動戦士ガンダムSEEDS01~S02
S03現在唯一の演奏停止曲。

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