SandBox のバックアップの現在との差分(No.30)

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アイカツプラネット! Edit

データカードダスR

適正S機体一覧メモ Edit

地上S Edit

ガンタンク グフ ドム
Ez8 グフカスタム ジム頭 陸戦型ガンダム


BD1号機

ケンプファー

BD1号機、イフ改
ペイルライダー
試作1号機 ザメル
シャイニング マスター ノーベル

ウイング デスサイズ ヘビーアームズ サンドロック シェンロン

バルバトス第一第四ルプス グシオン フルシティ トルーパー グレイズアイン

ウイング デスサイズ ヘビーアームズ(通常&改) サンドロック シェンロン

バルバトス(第一&第四&第六&ルプス) グシオン(通常&リベイク&フルシティ) トルーパー グレイズアイン
ラゴゥ

Sインパルス
レッドフレーム

エクシア デュナメス フラッグカスタム

フェニーチェ

エクシア デュナメス フラッグカスタム フラッグ

フェニーチェ ケンプファーアメイジング

ビルドバーニング

00ダイバー
アースリィ ジャスティスナイト ヴァルキランダー

エクプロ

宇宙S Edit

シャアザク
ガイアザク マツナガザク
フルアーマーTB サイコザク
高機動試験型ザク


Z キュベレイ

ヅダ

試作1号機Fb、ガーベラテトラ

Z(通常&バイオセンサー) ジ・O キュベレイ ハンブラビ
ZZ キュベレイmk2

ν サザビー 

ユニコーン(通常デストロイ) シナンジュ クシャトリヤ

ν Hi-ν サザビー ナイチンゲール

ユニコーン(通常&ユニコーン&デストロイ) シナンジュ クシャトリヤ FAユニコーン(通常&ユニコーン)

F91

ウイングセロ デスサイズヘル サンドロック改 アルトロン
Aストライク ルージュ フリーダム ジャスティス プロヴィデンス

Fインパルス レイザク

ライフリ、イモジャ、ズゴック(SEED)

ブルーフレーム(通常&ⅡL)
ノワール

ヴァーチェ

ヴァーチェ ナドレ GNフラッグ
キマリス

ザクアメイジング キュベレイパピヨン

スタービルドストライク ザクアメイジング キュベレイパピヨン

ライトニング
ウォドムポッド

エアリアル改修型 ファラクト

エアリアル改修型(通常&スコア8) キャリバーン ファラクト

砂漠S Edit

ガンタンク


サンドロック

ケンプファー

イフ改

サンドロック(通常&改)
ラゴゥ

ルプス フルシティ

第六 ルプス フルシティ グレイズリッター

水中S Edit

シャアズゴック ズゴック アッガイ


ハイゴッグ

ズゴックUC
マーメイド

ズゴック(SEED)
ベアッガイ3

モモカプル

表計算 Edit

http://taru.s223.xrea.com/index.php?PukiWiki%2Fmake%2Ftable_edit2.inc.php#pa60bc32を参考に制作

123
34
4

投票のコーナー(FrontPageから移設) Edit

Q.一番利用しているページは?

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MS・PL個別ページ 45  
掲示板 7  
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Q.設定しているオペレーターは?
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選択肢 投票
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テゴナ・オサナメ 31  
ガル・レヴ 30  

通算の人気ページ Edit

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編成別概要(試験作成) Edit


数字表記は制圧-殲滅-防衛の順。

数字表記は殲滅-制圧-防衛の順。
編成別の大まかな立ち回りや対処方法を記述する予定。

0-3-2

タイムアウト勝利狙いの特殊編成。

制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。

構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている0-4-1などの編成ぐらい)

少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。

3-1-1

防衛1枚 Edit


防衛タイプを1枚しか編成しない構成。

拠点を守り切ることが難しいので基本戦術はタイムアウトではなく相手の母艦破壊狙いとなる。

防衛タイプには機動力と火力に優れたユニットを編成したい。

殲滅1-制圧3-防衛1 Edit

殲滅2-制圧2-防衛1 Edit

殲滅3-制圧1-防衛1 Edit


制圧を多めにして迅速な戦艦破壊を狙った編成。防御面にかなり不安を抱えるので戦闘が長引くと不利。
敵防衛の除去・味方防衛の援護と殲滅の負担が大きい。制圧ユニットに増援を搭載して増援に防衛の除去を任せるなどできるだけ殲滅の負担を軽減させること。

0-4-1

その他 Edit

  • 殲滅4-制圧0-防衛1
    大量の殲滅ユニットで相手のユニットと拠点を破壊する構成。要はビートダウン。
    制圧がいないので敵ユニットを全て修理送りにして拠点を攻撃する立ち回りが主なダメージソース。
    殲滅ユニットが片方のサイドや敵拠点周辺に固まると防御手段がほとんどなくなるので奇襲でサイド間や拠点間を移動できるようにしておくと便利。
    S01中盤は現在と仕様が異なりこの構成が非常に強かった。

防衛2枚 Edit


防衛タイプを2枚編成する構成。

防衛1枚構成と比べると制圧タイプや殲滅タイプが少なくなるので相手の母艦を破壊するのは難しい。

殲滅0-制圧3-防衛2 Edit

殲滅1-制圧2-防衛2 Edit

殲滅2-制圧1-防衛2 Edit

殲滅3-制圧0-防衛2 Edit


制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。

構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている4-0-1などの編成ぐらい)

少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。

その他 Edit

チャレンジモード新テンプレ案 Edit

※通常区域用

戦場紹介文
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1
MS2
MS3
MS4
MS5
任意目標戦闘区域小
戦闘区域大
激戦区域
概要

戦場 Edit

大きく分けて3種類。
また、水中がLX01から追加予定。

種類名称備考
地上ブロークンコロニーS03~
下記ヘリオポリスの名称だけを変更した戦場。
ヘリオポリスS01~S02まで存在。
元ネタは機動戦士ガンダムSEEDなどに登場するスペースコロニー・ヘリオポリス。
ミリタリーシティS03~
下記トリントンの名称だけを変更した戦場。
トリントンS01~S02まで存在。
元ネタは0083やUCなど多くの作品に登場するトリントン基地。
戦場の背景はガンダムUCのバージョンが一番近いか。
宇宙ムーンベースS03~
下記フォン・ブラウン郊外の名称だけを変更した戦場。
フォン・ブラウン郊外S01~S02まで存在。
元ネタは機動戦士Ζガンダムなどに登場する月面都市フォン・ブラウン。
砂漠デザートベースS03~
明確な元ネタはない。

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