SandBox のバックアップ(No.12)

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アイカツプラネット! Edit

データカードダスR

表計算 Edit

http://taru.s223.xrea.com/index.php?PukiWiki%2Fmake%2Ftable_edit2.inc.php#pa60bc32を参考に制作

123
34
4

投票のコーナー(FrontPageから移設) Edit

Q.一番利用しているページは?

選択肢 投票
カードリスト 82  
MS・PL個別ページ 41  
掲示板 7  
その他 15  

Q.設定しているオペレーターは?

選択肢 投票
ウフリィ・アスキス 39  
テゴナ・オサナメ 24  
ガル・レヴ 24  

通算の人気ページ Edit

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編成別概要(試験作成) Edit

数字表記は制圧-殲滅-防衛の順。
編成別の大まかな立ち回りや対処方法を記述する予定。
0-3-2
タイムアウト勝利狙いの特殊編成。
制圧がいないので当然相手拠点への安定したダメージは期待できない。したがって少量のダメージだけでタイムアウト勝利を狙う必要があり、非常に難しい。
構成的に相手の制圧と防衛はほぼ無力化できるので大半の編成に対して互角以上に立ち回れる。(苦手なのは殲滅の数が負けている0-4-1などの編成ぐらい)
少しでも相手拠点へのダメージを稼ぐためにも奇襲と支援砲撃は編成に加えておきたい。特に奇襲は相手拠点にSP技を叩き込める可能性があるので絶対に採用したいところ。
3-1-1
制圧を多めにして迅速な戦艦破壊を狙った編成。防御面にかなり不安を抱えるので戦闘が長引くと不利。
敵防衛の除去・味方防衛の援護と殲滅の負担が大きい。制圧ユニットに増援を搭載して増援に防衛の除去を任せるなどできるだけ殲滅の負担を軽減させること。
0-4-1
大量の殲滅ユニットで相手のユニットと拠点を破壊する構成。要はビートダウン。
制圧がいないので敵ユニットを全て修理送りにして拠点を攻撃する立ち回りが主なダメージソース。
殲滅ユニットが片方のサイドや敵拠点周辺に固まると防御手段がほとんどなくなるので奇襲でサイド間や拠点間を移動できるようにしておくと便利。

チャレンジモード新テンプレ案 Edit

※通常区域用

戦場紹介文
登場MS機体MSタイプMSアビリティパイロットPLタイプPLスキル備考
MS1
MS2
MS3
MS4
MS5
任意目標戦闘区域小
戦闘区域大
激戦区域
概要

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